陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
《失憶投捕》打棒球的樂趣是?
太愛棒球的執著,當樂趣變成逃不了的壓力 如果說轉生梗是帶著前世記憶來到新世界,那失憶梗就是失去所有在舊世界重新開始,只能說前者通常帶著外掛勇闖,後者則是從零開始的新手。 觀眾雖喜歡看著最強開掛人生的主角,但同時也對於從頭開始努力的主角有著好感,況且失意梗從過去到現在都是萬年不變受到歡迎的故事劇情,近年許多運動番也都有這樣子由最強轉變成最弱的失憶選手,梗放在那,但劇情要怎麼出色,全看作者的一番功力。...
電影版《驀然回首》一段漫畫的遺憾與緣分
ルックバック(2024) 怎麼開始畫漫畫?給漫畫創作者的告白 對於日式漫畫的魅力,台灣讀者是相當熟悉的,尤其是關於連載漫畫。如今日本業界一改過去只看中日本國內營銷的方式,開始大規模的透過合作、與轉型,準備將自我文化與創意放到國際上,ACG一直以來就日世界各國的同好認識日本的初次見面,也是魅力來源。 雖然一直以來,只有熱門漫畫才有如此待遇,但如今網路世代傳播,資訊傳播的發達,許多短篇與單篇漫畫,只要能感動人心或引發話題,好的作品依舊可以被人所看見。...
《艋舺謀殺事件》台灣第一本犯罪小說
艋舺謀殺事件(1898) 日治時代萬華死屍,是他殺還是另有隱情? 雖然如今說到休閒娛樂,閱讀小說已經不是不是常人首選,但喜歡閱讀的人不分年紀也都可以透過不同風格的書籍享受閱讀的樂趣。在小說閱讀裡,偵探和懸疑故事通常相當熱門,在台灣日本、歐美的翻譯懸疑題材也受到讀者的歡迎。 在最近台灣人越來越有自我本土意識時,許多過往台灣土地上的創作被發現與重新出版是讓人興奮之事,小說《艋舺謀殺事件》就是其一。...
《來世還作人》澳門中青一代的困境縮影
I Want to Be a Plastic Chair(2023) 如果有來世,我只想當紅色塑膠椅子 一個地方的文化有時候常常展現在他們的影視作品中,如同台灣雖然常常會有許多影評人或觀眾表達對於國片的不滿,但卻也表示其實也備受期待有著不錯展現台灣社會與文化的作品,而台灣的電影在這幾年的確也嘗試過許多題材,其中在底層社會與鬼故事的描繪可說較為出色。 台灣有幸雖受到一次次的打擊,但電影業還是努力做出一部部破億電影。但有些地方的影視產業在如今可以說是相當不景氣,但也是有電影人想怒力改革現狀。...
《在聖堂裡的一場演出》如果考古有聲音
A Performance in the Church(2024) 用當代娛樂看遺跡、考古與再重述的跨領域 考古是一件枯燥且沒有終點的工作,在瑪莉蓮強森所著的考古學家真實的日常紀錄《生活在廢墟》中就有提到,考古就是日復一日在垃圾堆裡找寶物。而有意思的是在找到寶物之後,並不會帶來財富,但卻可能顛覆我們所認知的歷史。 有老考古學家說過當發現全新的證據與事物,很有可能是歷史的洗牌。「到頭來才發現原來十幾年前這段歷史我們都誤解了。」這也讓考古又無聊又有趣。...
《兵馬俑揭秘》2000年前秦朝之謎
Mysteries of the Terracotta Warriors(2024) 越接近真相的古代故事,秦始皇與他的陵墓 歷史是科學、事實和真相,也是後人的想像力。有些人事物離我們當代已經太遠,故要追逐曾經,可能只能透過埋往地下的古物、與古人的紀載和流傳下來的隻字片語,有些隨著歷史的洪流而去無蹤,但有些則被大量發掘,且讓後人越接近當時的面貌,與時代的故事。對一些經過前年紛紛擾擾分合的古國,這些歷史無疑是重要的,也是讓我們了解一段久遠過去土地上活著人們的經歷。...
恐怖與可愛並行《路易吉洋樓》系列
ルイージマンション(2001、2013、2019) 家庭同樂的恐怖遊戲,任天堂萬年老二擔當主角 講到恐怖遊戲不知道大家第一秒會想什麼樣的作品,像我很直接的會想到卡普通公司的《惡靈古堡》系列作品,當然其他如科樂美製作的《沉默之丘》系列,或是光榮出品,玩法特殊的《零》系列,都是很讓人印象深刻的遊戲。 傳統恐怖遊戲往往都是以驚悚或血腥為主,而玩家也通常吃這套遊戲團隊製作的恐怖感,不管是日式恐怖或是歐美系,但還是有恐怖遊戲是以標榜闔家歡樂為主?而且直到現在玩家給予的評價,完全不遜於上述的經典恐怖遊戲。...
《蘭嶼觀點》1993年的台灣學者怎麼看達悟/雅美
Voices of Orchid Island(1993) 過去現在,從1993蘭嶼觀點到2023的島上 在全球肺炎疫情過後,各國逐漸恢復旅遊限制,不管國內或國外旅遊如今都是大爆人潮,台灣當然也是,除了日、韓、泰等地旅遊爆滿,台灣的國內旅遊也是炙手可熱,像是端午連假,就有約6000多名觀光客湧入綠島、蘭嶼等小島度假,造成船隻、飛機旅客大排長龍。 這幾年台灣觀光首選,許多人相當推薦蘭嶼,除了水上水下活動外,達悟族的原民生活也是吸引觀光客造訪的原因,但在幾十年前,蘭嶼小島上,達悟族剛接觸到時代變遷的樣貌又是如何?...
《謊言的哲學》謊言是汙點也是調味料
Løgnens filosofi(2020) 沒有謊的世界不存在,但我們還是相信著 「信任」是建立在人與人之間重要的基礎,因為相信這個人,所以我們與他成為朋友、或相信政治人物能將社會朝向更好、與願意買下可以減少體內體脂肪的健康產品。但當我們發現這信任下換來的是一樁謊話,我們除了生氣和嘆氣之外,也會對此人事物有所改觀,但為何有人生氣朋友的謊言,卻相信政客所開出的漫天支票? 人類會說謊,甚至喜歡用謊言去包裝自己,而我們該如何去了解「謊言」甚至知道人們在說謊的行為與關於每種謊話間的多重關係?...
《特技玩家》當特技演員真實打出全武行
The Fall Guy(2023) 爆破、飛車、危險動作,有些可惜的特技演員動作片 電影的總類琳瑯滿目,總有一種系列會是你喜歡的。像是有些人喜歡國產電影,覺得演員與故事都貼近自我的生活,有些人則偏愛動畫片,喜歡二次元時而天馬行空,時而又兼具寫實與幻想的交錯感,也有冷僻的人喜歡紀錄片或B級電影,不過最通俗和最多人喜歡的,可能還要屬大場面、大製作的動作電影,除了各種特效之外,裡面演員的演技還有搏命演出也是讓人印象深刻的一環。...
《春畫先生》有皮無骨的春画之猥
春画先生(2023) 風雅猥褻一瞬間,過時與無感的日式男女濁戲 每個人通常都想給人留下好印象,尤其現代網路社會如何塑造自己的人設,有時候不只是最初印象,也有可能是往後商業合作的選擇。 天生外在與家世不行的話「幽默」與「風雅」有時候是一種獨特的魅力,但如何做個有幽默感的高雅之人卻又並非如此簡單,在某個時候也許救人設翻車也說不定。 《春畫先生》是日本情慾喜劇電影,故事描繪咖啡店打工的女大生春野弓子,在一次巧合上與被店內同事戲稱的「春画先生」研究江戶春画的權威芳賀一郎有了交集,而以女流之姿投入到春画醉心世界,但沒想到卻捲入一場真神的情慾感官世界中,並對於春画教授芳賀一郎有越來越深重病態性、忌妒、與佔有,並在關係人出現推向高峰。...
《GAMA》沖繩島戰役之觴
GAMA(2023) 1945年戰爭尾末,沖繩人的現代戰爭 現代戰爭離我們其實不遠,歷史課本上的世界二戰距離至今約幾十年,一次大戰則是距離有百年,說起來也是現代化醫學科技的推進和人類認知和平重要性所換取的慘痛教訓。 在這之中離台灣最近也最有感的戰事,不是當時分隔兩岸的中國而是日本島的各項戰役,曾被歸為日本人的台灣島民在這場大戰中涵蓋南洋、日本國、甚至中國東北、俄國西伯利亞。同樣是在歸於日本曾經的琉球王國-沖繩也在這次世界戰役中有著讓人難以忘記的慘烈記憶。...
生活的定義正在改變,漫畫《壽喜燒》系列
今夜すきやきだよ(2021)今夜すきやきじゃないけど(2022) 結婚不結婚?價值的定義?現代日本的輕熟男女觀 生為女性的妳,有考慮過走入婚姻這件事嗎?是嚮往但卻沒有合適的對象,或是看過現實婚姻的殘酷而怯步,或是絲毫沒有考慮過踏進婚姻尋找對象這件事。而在婚姻之外,不分男女對現代職場與生活的分配,工作中期望價值的落差等等,是否不如意或滿意,有時也許生活中微不足道的小確幸,反而是每天能繼續有動力的重要小事,這些種種當代社會的縮影似乎和過來人說過的日子不同。...
《聖獸之王》養成戰略的王子復仇記
ユニコーンオーバーロード(2024) 奇幻X戰略X華麗,單純卻又複雜的RPG之作 遊戲從點陣時代到走向處理層次更高的2D風格,這時代裡創造出許多讓人印象深刻的作品,舉凡如《快打旋風》、《勇者鬥惡龍》等,而角色扮演遊戲更是從古至今不衰反增,尤其是傳統日式角色扮演遊戲更是在世界遊戲圈中佔有經典的地位。 如今就算3A大作是遊戲指標,但漂亮的二次元立繪和角色頭像依舊是日式角色扮演一種標誌性的存在。...
《不丹沒有槍》投票迎來第一槍
The Monk and the Gun(2023) 無知的幸福?不丹首次民主的喜與憂 有時候對於活在知識傳播快速,又或科技發達且能夠有多項娛樂的國家裡是一種先天的幸福,對於習慣活在這樣環境的我們,往往有種這就是現代世界的架構,似乎歐美日韓等先進國就是世界的樣貌。 但世界樣貌多變,並非單一視角的國家可以詮釋的,例如中國就試圖想對自己人民敘述不一樣的世界故事、或是長期在紛爭戰火中的國度,這些地方有很多都還沒有實施真正的民主,又或還在奔向民主的道路上。...
《靈異視界 FILE23 本所七不思議》咒術迴戰
パラノマサイト FILE23 本所七不思議(2023) 詛咒版聖杯戰爭,咒死所有人來換取復活願望 如果要說什麼樣的遊戲會讓我比起3A大作更好奇,甚至不惜踩雷,我會說說除了文字遊戲沒有第二種類。對於喜愛小說和有閱讀習慣的人來說,文字類遊戲可以說是在適合不過的遊戲形式,這之中又以恐怖遊戲、解謎遊戲,最為讓人津津樂道,可以說是文字類遊戲兩大遊戲種類。 如今恐怖結合解謎的遊戲小品可以說相當多種,但是要玩到劇情好的,可能還是得靠一些運氣。...
《八戒-決戰未來》台灣動畫再次的挑戰
Pigsy(2023) 美術與動畫技術足,但凸顯出台灣劇本問題 這七、八年的時間裡,台灣影視有著不錯的進步,以往都以紀錄片、小眾電影廣為人知的台灣媒體產業,近年如《我們與惡的距離》、《你的孩子不是你的孩子》、《想見你》等,都有受到海內外人一些注意,但在這些產業中動畫產業卻遲遲無見波浪。 在隔多年又再次看見台製新動畫的上映,並且用著事台港中都熟知的主題《西遊記》作出龐賽龐克的大幅改編。 動畫《八戒-決戰未來》是一部以近未來風格冒險為主的動畫長片,故事敘述愛耍小聰明但有喜歡奶奶的八戒,本來有能進入新世界的希望,但卻無故被取消資格,讓他動上歪腦筋想奪回翻身的希望。這時開發新世界篩選系統的三藏被派遣調查被選上人民消失的怪異案件,與保安大隊長悟空一同調查,師徒一行人逐漸發現案件背後的秘密。...
《烹煮歷史》煮一道戰爭的軍伙佳肴
Cooking History(2009) 吃飯如同打仗,軍火背後必須是軍伙 戰爭,是一場誰也不想又無可避免之事,不管是極權份子的侵略,或自由國家的反擊,戰爭有著它各式各樣讓人難以評斷的歷史淵源,雖說歷史是由勝利者所寫,如今在逐漸反思戰爭苦難之下有著更多由人民、敗者的視角所敘述的「不一樣的戰爭」,讓我們掀開歷史之戰的層層面紗。 如同2006年二戰的電影《硫磺島的英雄們》與《來自硫磺島的信》就以兩種面貌呈現美軍與日軍的樣子,但撇開戰爭殺敵的故事,要上戰場前很多時候得先吃上一頓飯。...
《什麼是遊戲?》淺談遊戲本質與手遊爭議
當現在人們說起「遊戲」,往往是一個很意象的想法,以時代不同想到的「遊戲」可能是彈珠溜溜球,也可能是牌局和鬼抓人。而在電視電腦數位時代,一般人或現代人提到「遊戲」,可能直接聯想到的是遊戲機與電腦上的數位遊戲類別,資深數位玩家可能想到某一款經典之作,這款作品可能出現於掌上遊戲機、遊樂主機、電腦或手機上頭。這次探討「什麼是遊戲」,主要是以法國卡昂大學哲學教授史鐵凡•休維爾著作《什麼是遊戲?》一書中所敘概念,是做一個簡單的導讀與解釋部分。另外也用書中的概念是看關於為什麼現代某些電腦、電視遊樂戲時代的玩家對於手機遊戲有相對的排斥感?故,以這主題做簡單的發想。...
寶可夢為什麼紅?我要成為神奇寶貝大師!
我要成為神奇寶貝大師! 這句話一說出來,總是讓台灣許多已經成年的上班族、服務人員、爆肝工程師等等淚流滿面。在一九九七,日本東京電視台播送寶可夢動畫至今已經過十多來年,故事敘述主角小智與寶可夢夥伴們冒險故事。電影版在日每每都有穩定的票房成績。也成為電視台固定班底的長壽動畫。之後陸續要亞洲、歐美市場發行,造成前所未有的世界轟動的作品,受到動畫的宣染,皮卡丘與眾多寶可夢商品也不斷發售。 精靈寶可夢,一般大眾會想到大多是東京電視台播送的卡通片,實際上精靈寶可夢是以當時一款上市於日本任天堂株式會社一九九六年的一款掌上型主機遊樂器:Game...