陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
《八戒-決戰未來》台灣動畫再次的挑戰
Pigsy(2023) 美術與動畫技術足,但凸顯出台灣劇本問題 這七、八年的時間裡,台灣影視有著不錯的進步,以往都以紀錄片、小眾電影廣為人知的台灣媒體產業,近年如《我們與惡的距離》、《你的孩子不是你的孩子》、《想見你》等,都有受到海內外人一些注意,但在這些產業中動畫產業卻遲遲無見波浪。 在隔多年又再次看見台製新動畫的上映,並且用著事台港中都熟知的主題《西遊記》作出龐賽龐克的大幅改編。 動畫《八戒-決戰未來》是一部以近未來風格冒險為主的動畫長片,故事敘述愛耍小聰明但有喜歡奶奶的八戒,本來有能進入新世界的希望,但卻無故被取消資格,讓他動上歪腦筋想奪回翻身的希望。這時開發新世界篩選系統的三藏被派遣調查被選上人民消失的怪異案件,與保安大隊長悟空一同調查,師徒一行人逐漸發現案件背後的秘密。...
《烹煮歷史》煮一道戰爭的軍伙佳肴
Cooking History(2009) 吃飯如同打仗,軍火背後必須是軍伙 戰爭,是一場誰也不想又無可避免之事,不管是極權份子的侵略,或自由國家的反擊,戰爭有著它各式各樣讓人難以評斷的歷史淵源,雖說歷史是由勝利者所寫,如今在逐漸反思戰爭苦難之下有著更多由人民、敗者的視角所敘述的「不一樣的戰爭」,讓我們掀開歷史之戰的層層面紗。 如同2006年二戰的電影《硫磺島的英雄們》與《來自硫磺島的信》就以兩種面貌呈現美軍與日軍的樣子,但撇開戰爭殺敵的故事,要上戰場前很多時候得先吃上一頓飯。...
《日落喜劇》來段老派悲/喜劇體驗
The Falling Star(2023) 歌舞、荒謬、無俚頭,比利時的老幽默 在放眼未來與科技時代,手機螢幕滑不停,追求畫面更高畫質與音訊的高規格,在這些要創新、更進步的背後,偶爾也需要有些慢步調和古早味來調配。復古風是一種對於舊時代的憧憬,也帶著現代人對於以前美好時刻的嚮往,誰沒有青春過,或是陶冶在過去的浪漫情懷,有時候慵懶的發笑不需要刻意的脫口秀,而需要更純粹更明朗的笑點。 《日落喜劇》是一部有趣充滿幽默的法國電影,它帶著復古與致敬英法風情,展現出默片時代的誇大喜劇風格。...
《登入無盡島》遊戲亦是人生?
Knit’s Island(2023) 登入遊戲後,是模擬現實還是虛擬人生 從影視遊戲出現在大眾視野後,加上電腦硬體軟體等相關電子產品普及,電子遊戲就已經成為現代人不可忽略的休閒之一,比起影視或書籍,電子遊戲有著更多更直接操作性。 隨著網際網路的發達後,更是一種直接和跨生活和時間,不同地域的人可以直接溝通的方式。而當遊戲的自由度越來越高,開放世界邁向主流,身為玩家的我們在遊戲裡是單純的抽離,還是融入其中。...
《鑽石水族世界》緬甸的養蝦夢
Diamond Marine World(2022) 來拚一次翻身,台灣人的緬甸投資夢 創業當老闆,是很多台灣人在想努力賺錢環境中想到賺錢方法之一,不管事小本生意,還是加盟投資,創業除了需要勇氣外也需要大量的資金和多年的判斷,必要時還需要有好運氣眷顧。 在公司當員工羨慕老闆掌握公司所有,但當自己開始試著做一個頭家,才發現其實很多地方只有站在老闆的位子才看得見,而且最常計較的永遠是下次的錢在哪裡?...
《T·P時光特警》拯救歷史中將死無名者
T・Pぼん(1978) 藤子.F.不二雄的憾作,時空巡警拯救歷史各種未來 許多人都聽過關於「蝴蝶效應」的說法,也就是一個極微小的事件可能導致或引發在之後或是別處的大事件爆發。 例如德國希特勒未能考上美術學院,導致德國政治歷史和引發世界性的戰爭,而導致現今世界對於國家和平與民族滅絕的重視,歷史無法改寫,但有些無辜的生命就這樣被犧牲,但如果未來有單位可以拯救那些在歷史洪流中無端被捲入的人呢。...
《城市獵人》男人的浪漫日版重製上映
シティーハンター(2024) 留言板上的XYZ,誤闖週刊少年JUMP的青年漫畫 「男人的浪漫」是一種很玄的東西,其奇妙之處就跟問女友今天想吃什麼一樣,讓人猜不透,但是拜英雄漫畫與影集所賜,對於一身能打能扛還能抱得美人歸,最好還能與特務007所營造出的假象一樣,優雅且帶點痞味的男性氣息。 雖然不是大部分,但幾乎男人都有這樣想過,槍、率性、女人,而在《週刊少年JUMP》上就有無數人年輕時候的憧憬之作,一直到今依舊魅力無減。...
《極度不妥!》令和時代真麻煩…
不適切にもほどがある!(2024) 過去VS現在,有些事現在來講不好吧? 人到老了就很愛「想當年」,尤其在活過好幾十年,過往熟悉的人事物有些已經改編,有的已不存在。就像是中生代漫畫迷當年當紅的排球漫畫是《東洋魔女》,而現在新一輩的則是《排球少年》,又或許下一個世代又有他們的當年。而老人總愛說當年好,想當年彷彿比起現代處處政治正確的年代更加放蕩不羈、又不處處受限,但現代人真的越來越差嗎?過去真正的樣貌又是什麼?...
《叛逆鄉民》從迷因國度到噪反本營
The Antisocial Network: Memes to Mayhem(2024) 從二次元的4chan到無法停止的陰謀論 現在透過網路交流是很頻繁的一件事,許多人也必須或必要運用網路來維持生計,可以說已經變成不可或缺生活的一部分。 看著網路普及,跟著網路一起從電話撥接成長到WiFi的一代人,也是最先體會到網路交流的有趣與寬闊的空間,在網路世界如同遊戲一樣可以脫離現實扮演一個虛構的角色,而在如今網路不再是一個抽離實際生活的空間,有些變化可能來於最初的一件事而引爆成無法收拾的地步。...
《如果我可以冬眠》等待寒冬過去
Баавгай болохсон(2023) 如果我可以,在蒙古寒冷的不只有冬天 俗話說環境能造就一個人,而有時候除了遇到對的人、自己有所準備,還需要那點小小的運氣,有時候三者具備意外可以迎來人生的轉機,但轉變有時候並不是那麼簡單,做喜歡的事或想做的事情,礙於現實往往很難隨心所欲,尤其是自己力不從心的情況下,從底層翻身是件難事,而在一些發展中的國家更是雪上加霜,有如在寒冬薄冰路上行走。 《如果我可以冬眠》,敘述迎來叛逆期的蒙古少年烏爾,有著優異的數理能力,為了全額獎學金補助,老師推薦他參加全國奧林匹亞競賽。...
《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》鋼彈版風水世家
機動戦士ガンダムSEED FREEDOM(2024) 在新機體與戰鬥之外,更有趣的鋼彈、總裁、戀愛三角大戲 如果要說全球熱銷的模型玩具,且火熱到有自己的模型比賽跟不同系列世界背景,甚至有著電玩、周邊、甚至動畫作品,「機動戰士鋼彈」應該是當仁不讓。 除了是日系寫實機器人的開創者,同時也發展出超級系作品、美少年結合鋼彈增加硬科幻的女性粉絲,且在最近也做出以女性駕駛員為主角的新一代鋼彈動畫作品,可以說隨著時代在逐漸改變策略的系列作品,而裡面也有一等就讓大家等了20年的動畫結局。...
《夢想成為魔法少女》卻成了邪惡幹部
魔法少女にあこがれて(2019) 滿足妄想的魔法少女,這樣的戰鬥是合法的嗎! 「魔法少女」一直以來都是年少女孩的憧憬,90年代表作,改編漫畫家-武內直子作品《美少女戰士》一直到現在舞台劇與再版動畫都還活耀於市面上,由同人團體出道的CLAMP的《庫洛魔法使》一直到現在不只受到女性喜愛,連男性粉絲也不少。 2000年後,新一代的魔法少女《魔法少女小圓》和《魔法少女奈葉》則是改變了魔法少女正向歡樂與甜蜜魔法的原則,讓後續魔法少女作品有了各式各樣不同的風格,就連子供向的長青動畫《光之美少女》在第二十部都加入男性光之美少女,夕陽翼。...
《格林童話變奏曲》黑暗又帶點幽默
グリム組曲(2024) 舊瓶重製,加入現代與科幻要素的新童話 白雪公主、睡美人、灰姑娘,這些公主系列即便不需迪士尼,也是許多大人小孩都熟知的童話故事,從此之後它們過著幸福又快樂的日子,這樣的結尾幾乎是每篇童話的標配。 但也有人發現這些童話的典故《格林童話》的初版,結局似乎並不像我們童年讀過的那樣美好,夾雜著黑暗與成人間的私慾故事,這也使後面出版了許多對於原版格林童話的解析,還有再創作。 《格林童話變奏曲》是新版以格林童話的故事做出大幅改編,並以原本的角色和故事大綱加筆,加入大量現代、科幻與詼諧元素,有些比原版更暴力,有些則相對更有當代寓意性,並由知名漫畫團體CLAMP創作角色,這次改編的童話有:灰姑娘、小紅帽、糖果屋、鞋匠與精靈、布萊梅樂隊、哈梅爾的吹笛人等,展現出童話在當代不俗的魅力。...
《非紳士特攻隊》就要和納粹對著幹!
The Ministry of Ungentlemanly Warfare(2024) 手段無需優雅,英國的諜報特別行動部隊 戰爭除了是一場人為的災難外,也是國與國之間在世界劃分實力的角力,和信念的表達。如今世界局勢成了中國與美國間的博弈,逐漸有許多國家「選邊站」過去模糊的定位可能隨著兩大國的交惡可能越加明顯。 戰爭是殘酷的,但也延伸許多不為人知的故事,其中在戰爭時各項軍事沙盤推演,更是有意思的謀略智奪,其中有些當時秘密隨著後人的敘述與寫作曝光在眾人下。...
《戀童冤獄案》法國司法界惡夢
The Outreau Case: A French Nightmare(2024) 戰後法國最嚴重的司法潰敗,從戀童一案開始 因為知名藝人持有未成年影片,與iWIN引發的兒少保護和創作自由,論訴二次元創作情色內容是否同等於兒少性剝削法條,讓許多台灣社會大眾又重新檢視社會對兒童、青少年的保護機制。 北市保母虐童案也是讓社會驚訝兒福聯盟的失能,可以說對於兒童的保護機制,是大眾都相當關注的一點,故如今戀童犯案可以說是人人喊打的局面,但有些案子也許有著複雜的原因和私慾產生,讓案件走向撲朔迷離的迷霧中。...
《作家不跳舞: 等待貝克特》先跳舞/再思考
dance first(2023) 諾貝爾文學獎得主的一生、藝術、荒誕和苦惱 在世界矚目的頒獎典禮上,往往是個人的高光時刻也是象徵榮耀,但在等待光采的那一刻,往往也是內心糾葛最為嚴重的時候,審視自己是否有獲獎資格,或是此時此刻自己應當擁有什麼?或愧對什麼? 對於性格纖細且探究內心的人可能是一場無法中斷的自我對話,人生故事像是三幕劇,但總不寫好劇情,似乎已經踏上舞台後,我們才開始思考接下來要怎麼演。...
《葬送的芙莉蓮》打倒魔王之後的魔法使
葬送のフリーレン(2020) 如何講好強大又討喜的角色?關於千年的芙莉蓮 這幾年熱門漫畫觀察下來,感覺ACG圈從無到有的努力型角色已經並不是圈內人會喜愛的風格,較為偏寫實背景的故事也越來越少。如今幾乎是「開掛」和「異世界」的天下,甚至有越來越多的角色幾乎開始就是強者、能人志士,以輾壓的姿態於群眾之上,這樣的角色總讓人感覺到一定的爽度,但如何創造一個強大且討人喜歡的角色人物,也許也考驗作者的敘事能力。...
《夕暮人生》即便人老終將孤寂
夕暮れへ(2018) 人終有一老,但沒問題請不要擔心。 「我活到OO歲就滿足了。」活過大半輩子的老年人總會這樣說,但實際上已現在醫學進步人能活的平均歲數正在不斷的往後延伸,比起過去六十耳順、七時隨心所欲,如今八十多歲依舊健朗的老爺爺、老奶奶也挺常見。 擔心變老與死亡的有時候反而是即將步入老年階段的中年人,在經歷過青春與年華歲月後,邁入平靜且逐漸老去的自己不免擔憂,但也許落日也是感受餘溫即將開始新一天前的深邃。...
《什麼是遊戲?》淺談遊戲本質與手遊爭議
當現在人們說起「遊戲」,往往是一個很意象的想法,以時代不同想到的「遊戲」可能是彈珠溜溜球,也可能是牌局和鬼抓人。而在電視電腦數位時代,一般人或現代人提到「遊戲」,可能直接聯想到的是遊戲機與電腦上的數位遊戲類別,資深數位玩家可能想到某一款經典之作,這款作品可能出現於掌上遊戲機、遊樂主機、電腦或手機上頭。這次探討「什麼是遊戲」,主要是以法國卡昂大學哲學教授史鐵凡•休維爾著作《什麼是遊戲?》一書中所敘概念,是做一個簡單的導讀與解釋部分。另外也用書中的概念是看關於為什麼現代某些電腦、電視遊樂戲時代的玩家對於手機遊戲有相對的排斥感?故,以這主題做簡單的發想。...
寶可夢為什麼紅?我要成為神奇寶貝大師!
我要成為神奇寶貝大師! 這句話一說出來,總是讓台灣許多已經成年的上班族、服務人員、爆肝工程師等等淚流滿面。在一九九七,日本東京電視台播送寶可夢動畫至今已經過十多來年,故事敘述主角小智與寶可夢夥伴們冒險故事。電影版在日每每都有穩定的票房成績。也成為電視台固定班底的長壽動畫。之後陸續要亞洲、歐美市場發行,造成前所未有的世界轟動的作品,受到動畫的宣染,皮卡丘與眾多寶可夢商品也不斷發售。 精靈寶可夢,一般大眾會想到大多是東京電視台播送的卡通片,實際上精靈寶可夢是以當時一款上市於日本任天堂株式會社一九九六年的一款掌上型主機遊樂器:Game...