陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
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傳統恐怖遊戲往往都是以驚悚或血腥為主,而玩家也通常吃這套遊戲團隊製作的恐怖感,不管是日式恐怖或是歐美系,但還是有恐怖遊戲是以標榜闔家歡樂為主?而且直到現在玩家給予的評價,完全不遜於上述的經典恐怖遊戲。
《路易吉洋樓》系列是任天堂公司出品的恐怖遊戲。遊戲故事不以招牌的瑪利歐擔任主角,而是改由瑪利歐的雙胞胎弟弟路易吉擔當。故事通常以鬼怪博士哎唷喂的研究,無故把路易吉捲入其中,展開恐怖冒險為主,路易吉將借由哎唷喂博士發明的鬼怪吸塵器,將胡鬧的鬼怪給清掃乾淨,找到幕後主使,讓樓房回歸安寧。
這種狀況是有趣的,除了讓未知的恐怖變成一個喜好和娛樂化,除了加深關於傳說與信仰背後故事的了解,也更能讓玩家面對自我的恐懼,甚至習慣用探索和解謎的方式去理解恐怖。
不管是動態,需要打殭屍的動作恐怖遊戲,或是以文字為主透過選擇,來有無限想像的文字類恐怖遊戲。玩家的選擇都各有所好,但有時候這些恐怖元素還是對一些年紀尚小的孩童太過刺激,甚至一些成人其實也不太能接受過於恐怖題材中常常有血、殺害、死亡等題材。但因為電子類恐怖遊戲取於人們對恐怖的想像,那恐怖元素是否也有可愛可親的形象?如同所有的鬼故事也不全然是以恐怖作為收藏,也有溫馨感人的人鬼之情。
首發在任天堂主機GameCube上取得不錯的成績,也是在短命的GameCube主機上,相對較為暢銷前五名任天堂遊戲。
雖然只是推測,但《路易吉洋樓》的遊戲有過去路易吉首次擔當主角,1994年《瑪利歐失蹤記》的概念,首發2000年電子貿易展的發表會上公開內容,其實是有點類似迷宮塔的概念,但在後期加入抓鬼吸塵器的想法,這想法酷似《魔鬼剋星》的抓鬼背包,並藉由瑪利歐世界觀早有的害羞幽靈,所融會其中加上創意的遊戲。故在2001年的E3展中才重新推出符合我們現在看到《路易吉洋樓》的樣貌。
《路易吉洋樓》系列是第一款路易吉掛名,並任天堂表示的官方遊戲。在製作方面任天堂負責第一代遊戲的開發,後續二、三代遊戲開發則由加拿大遊戲製作公司,Next Level Games接手。
Next Level Games過去就負責過許多英雄遊戲,例如蜘蛛人、變形金剛。過去就有與任天堂共事過的經驗,製作足球遊戲《超級瑪利歐激戰前鋒》,目前已經正式被任天堂公司收購股份,並推出足球遊戲續作《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》。
這也讓Wii系列平台沒有《路易吉洋樓》系列作品,二代則是發售在掌上型主機N3DS,並在2024移植到Switch平台。而從一代因平台受眾不多只賣出250萬套,到如今系列第三代賣出1425萬套,可以說《路易吉洋樓》這個IP讓原本只是2P色的路易吉,有了讓人印象深刻的作品。
遊戲歷年來到2019年時雖然只推出三作,但每一部《路易吉洋樓》的評價無論是遊戲評論員或玩家,都給出不錯的好評。在剛推出的同時就讓更方評論有著:豐富想像力和經典任天堂元素結合的恐怖遊戲。並且也是每一代大家都知曉幕後黑手會是誰,卻不減魅力的作品,並在故事裡除了路易吉外,每個登場的鬼怪也都有著個性化和獨特的攻略法,這也使《路易吉洋樓》雖然成為恐怖遊戲,但並沒有違背初起迷宮塔,闖關式的風格想像。
尤其是關於每隻鬼的個性,和洋樓迷宮的隱藏要素都很有意思。尤其在找害羞幽靈、與寶石收集要素,可以說很中我這種想要達成全部成就玩家的胃口。
以到2019年為止的三代,我個人覺得初代鬼怪的印象和特色比較多變,然後也因為是害羞幽靈王的登場,和故事邏輯讓我覺得比較合理。而二代則是遊戲性較為豐富,在攻略鬼怪和迷宮探索上做了許多需要思考的狀況,不太像初代可以直覺性通關。到了三代我覺得有整合故事與玩法的內容,也添加了更多常識性的玩法,不過是否要琢磨在故事趣味上,還是玩法的創新?可能是《路易吉洋樓》今後必須取捨的地方。
三代雖然有所改善也在故事跟玩法作出平衡,但依然可以看出刻意將難度和解謎降低的局面,但比起前兩作的確改善相當多地方,可以說是三款系列作品最為平衡的續作,但一些前作出場的角色,可能就需要靠對前作的了解來彌補。
任天堂一直以來的遊戲方向都是以團康、家庭育樂為主,甚至有豐富的遊戲性和探索,並且也推出實驗性的遊戲連動,例如健身環、紙箱LABO。雖然不是每一種消費者都買單,但是很顯然任天堂的遊戲走向也越來越朝向鞏固每個角色品牌的遊戲創意。雖然不知道《路易吉洋樓》在三代銷售是否可以成為任天堂遊戲裡的固定班底,但也許可以期待次世代主機《路易吉洋樓》是否又會有新的抓鬼、吸物的創意。
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