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陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作

文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》

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《遠離祖靈的孩子》就算不適合也不想輸

《遠離祖靈的孩子》就算不適合也不想輸

The True Spirit(2026) 不期不待不受傷害,都市長大的原住民孩子 人是很聰明的,對於未知的事物總有好奇心,但同時人也是愚蠢的,會用我們有限的知識,片面且過度簡化看法。但這其實是因為在資訊複雜且龐大的社會,幫助我們方便記憶和辨識的一種手段,但在現在多元的時代中,這種快速分類與辨識的認知方式,變成了我們對某個群體的刻板記憶。 像應該怎樣才像男人、女性又該是什麼樣子?同志族群是什麼樣貌、新住民、移工又該長怎樣,而許多人的心中,台灣原住民又該是什麼樣貌?多年過去,原住民是否真如影視中所呈現的樣貌,還是我們並未持續更新對他們的認識?...

《Perfume “Cold Sleep” -25 years Document-》在我與偶像團體之間

《Perfume “Cold Sleep” -25 years Document-》在我與偶像團體之間

Perfume“コールドスリープ”-25 years Document-(2026) 成軍25年偶像團體的第一次,女孩、女團、香水外的我 一個女子團體可以維持幾年?在演藝圈裡,偶像團體往往是競爭激烈的存在,成功的偶像團體能維持10年以上,但短命的可能連1年都撐不下去。在韓國甚至有「7年魔咒」的說法,因為韓團與經紀公司簽專屬約上限通常約是7年,之後往往會面臨成員續約的難題。 在日本偶像團,也常會有團名不變,但以畢業的方式更替成員。所以一個偶像團體如果能以相同成員長達幾十年不變,持續受到粉絲喜愛,可以說是相當不容易的一件事。人氣與默契都維持高水準的偶像團體,在遭遇人生的選擇課題上,是否也能忠於自我,做出屬於自己的選擇?...

《惡靈古堡:爆發夜》又又又重啟的喪屍故事

《惡靈古堡:爆發夜》又又又重啟的喪屍故事

病毒爆發,醫療快遞員捲入拉昆市慘案 知名遊戲往往受許多過去作品的啟發,甚至很多名作都有相輔相成的結果,但這不代表跨界以後會有好下場。《惡靈古堡》作為卡普空的經典遊戲,受到遊戲《甜蜜之家》(1989)等作品影響,在遊戲市場取得很大的成功,但於電影改編上雖然2002首次改編電影時,第一部還相當貼近遊戲主題概念,但隨著後續故事發展,電影逐漸形成自己獨特的喪屍動作片系列。 這種原創改編獲得兩極看法,有些人覺得很有趣,有些則覺得已經脫離《惡靈古堡》原作的概念,而這也讓許多遊戲的玩家希望有一部貼近《惡靈古堡》遊戲的改編電影,在2021年《惡靈古堡首部曲:拉昆市》試圖用電影重啟這系列,雖然加入遊戲細節,但在主軸故事與人物選角上表現欠佳,呈現開局即終局。如今《惡靈古堡:爆發夜》作為2026年惡靈古堡系列電影又一個全新重啟,表現會是如何呢?...