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陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作

文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》

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AI:ソムニウム ファイル(2019)
AI:ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ(2022)
夢透漏真相,懸案的答案在夢境裡
睡吧,夢裡面什麼都有。不管是得不到的東西、色色的事、還是靈感來源跟潛意識溝通,或是說能夠預知未來,獲得事件的真相?幾乎每個人都會做夢,並且從過去每個時代對夢的解析就有濃厚的興趣,這也讓夢的主題有各項延伸,尤其是在視聽娛樂方面的題材,假如:警方可以進入懸案的相關人夢中調查,那是否可以發現事件的真相?
 
遊戲《AI:夢境檔案》與續作《AI:夢境檔案-涅槃肇始》是以夢境辦案推理的解謎文字遊戲,故事以警視廳特殊搜查班的警察伊達與他的人工智慧義眼瞳絆一起追查懸案的故事,因朋友女兒捲入特殊事件,而涉入懸案中。
 
並在初代事件解決後幾年失蹤,由特殊搜查班後輩龍木與養女瑞希追查他的行蹤,卻因此捲入更大的黑幕裡。

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《AI:夢境檔案》是什麼遊戲:
人都會作夢,而探討夢境為何有趣是因為他是一個非主動非自願性的睡眠經驗。人在睡眠時間或多或少都會作夢,在夢境裡會產生的影像、聲音與遭遇是不能控制的,而作夢的當事人通常會感受到非常真實的體驗。而不只人類會作夢,其它動物也被證實有夢境產生。
 
也因為這樣的未知性讓夢成為很多遊戲的題材,尤其是在恐怖遊戲上的運用,例如:《愛麗絲驚魂記》就以童年悲慘記憶和精神病用童話包裝,在虛實世界遊走。
 
而方塊益智遊戲《凱薩琳》,則讓上班族主角在多位名為凱薩琳的女性間遊走,並在夜裡的夢見都市傳說「崩壞之塔」,沒有逃出夢境的人將會死於夢中。可以說由夢的可變性和各種可能的具現化,成為許多故事好用的題材。

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文字解謎《AI:夢境檔案》是描述警視廳特殊搜查班的警察伊達,因追查一件與自己有因緣關係的殺人案件,與人工智慧義眼瞳絆,透過進入他人夢境的「Psync」裝置穿梭在夢與現實之間,於夢境裡找尋推理邏輯和進行搜查。
 
但因為意識的極限,每次搜查都只能在6分鐘內,不然就會有錯亂與融合的危險。
 
在好不容易偵破一樁懸案後的多年,伊達意外失蹤,養育的義女瑞希為了調查事情真相,也當上了特殊搜查班的警員,發現跟6年前的一場事件詭異的將死者剖半的事件有所相關,而經手的是因為精神狀況不佳的伊達搜查班地後輩龍木。龍木與他的義眼搭檔環,為了追尋這個離奇案件,卻捲入了某項計畫的內幕之中。

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《AI:夢境檔案》分析與延伸:
《AI:夢境檔案》作為一款文字遊戲從開發情報開始,就因公司Spike Chunsoft製作過《槍彈辯駁》、《極限脫出》系列獲得好評而被受期待,在融合有趣的解謎要素和風格鮮明的人物設定,讓這類群像解謎成為特色。
 
尤其在劇本方面由知名的《秋之回憶》、《Ever17》的劇本家打越鋼太郎所作,在2019和2022年兩作在STEAM都有許多好評。
 
有意思的一點是打越鋼太郎這次製作《AI:夢境檔案》的故事,有著與過去文字解謎遊戲《Never7》《Ever17》的風格,例如案情催化與男女角色的感情劇本安排等都可以看到不少影子。
 
本作主打的夢境,讓在調查中不再只是面對案發現場和屍體,而有更多想像空間,其中不按牌理出牌的解謎風格和加入搞笑的原素,也讓故事不太沉悶。

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目前考古學家發現最早關於夢的記錄,是5000年前美索不達米亞粘土板上一幅紀錄夢境的圖畫。在許多古時代,人們是相信夢是來自亡者的占卜信息、和未來的啟示,也有專門解夢的職業。
 
現代較為著名的應該是弗洛伊德1899年的著作《夢的解析》,發展自我一套解析人們夢境裡符號所反應的欲望與焦慮,但同樣知名的瑞士心理學家榮格卻反對這項觀點,認為夢境其實是反映人們記憶的殘留,並加註自己主觀的想像或判斷。
 
可以發現的是《AI:夢境檔案》的夢境探索其實涵蓋了弗洛伊德跟榮格的觀點,在夢境裡超現實化的場景和超乎邏輯的解謎方式,跟記憶深藏與殘留並加入自己的主管思想,讓玩家深挖事件的真相。
 
可以說《AI:夢境檔案》的解夢辦案,其實是將其藝術化與趣味化,來減輕血腥、黑暗、暴力的層面,這點就類似於《槍彈辯駁》黑白熊處刑時對兇手做Q版特效的處理是同樣的方式。

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《AI:夢境檔案》值得一玩嗎:
這款遊戲很有Spike Chunsoft懸疑解謎風格,不管是人物設定或是劇情的走向,我覺得都很有輕小說與次文化動畫漫畫的味道,整體用搞笑和可愛的互動來包覆殘酷的兇殺懸案,讓玩家不會過度聚焦在裡面的血腥事件,結局方面也個別交代角色的故事,解開到最後才可以知道整個遊戲故事的全貌,增加期待感。
 
雖然《AI:夢境檔案》與續作《AI:夢境檔案-涅槃肇始》在網路上都有不少好評,我個人也認為可玩性是有,不過在推理與解謎方面遊戲就偏弱,例如太多以夢境為擋箭牌太過莫名其妙的設定和辦案方式,降低恐怖程度的同時也大大降低有邏輯的解謎感。
 
並且故事的安排其實有點莫名其妙,初代還有所連貫,二代後續故事有大爆走的狀況,雖然可以自圓其說和附加的結局增添懸疑感,但整體說個人感覺初代故事其實比續作完整許多。

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雖然中文打著本格推理,但我認為這是翻譯誤區,在《AI:夢境檔案》中有些玩家表示邏輯堪憂,且不寫實與娛樂性太重的評價。
 
實際上是因為日文詞彙中「推理」、「本格」、「神秘」三個詞是混用的,故《AI:夢境檔案》其實應該是以懸疑神秘感為主的文字推理遊戲,原則上應該跟《流行之神》、《逆轉裁判》是同一個類別,不應跟《偵探神宮寺三郎》這種寫實系作比較。
 
但我認為遊戲某些部份的確是讓我無感,例如強迫觀看的歌舞秀,無關的對白和萬用的A書解決大法一次還可以,到最後氾濫使用A書梗,有趣都變成不有趣。
 
到了續作則是有事件無法連貫人物劇情的狀況,雖然最後符合懸疑劇本,但很多支線的串聯不如初代來的有整體是相當可惜的。但因為趣味性十足且遊戲性也很不錯,也許當成奇幻犯罪遊戲來看,能增加更多對遊戲的認同感。

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