陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
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在2019年發售,在美術和故事上在玩家間都有不錯回響的文字戰略遊戲《十三機兵防衛圈》,可以說讓文字遊戲的範疇又更寬廣,甚至看見除了3A大作之外冷僻遊戲走入熱門的可能性。故事以十三位少年少女因為怪物入侵而挺身駕駛機械兵抵抗保護自己所愛的人與世界。然而這段保護世界的幕後,卻隱藏著令人吃驚撼動所有人的大秘密。
同樣到了2013年成為台灣阿兵哥,在台版遊戲雜誌《法米通》還在的年代我雜誌裡的橫向卷軸遊戲《魔龍寶冠》的美術所著迷,還因為貼了法師的大胸部海報在內務櫃裡被女班長禁假,則時我才認識到這日本大阪的遊戲公司-香草社。
以1985年的日本某天怪獸像隕石般集體飛落地面。少年少女們駕駛機兵對抗怪獸為開頭,去反推每個人為何加入戰鬥的人物傳,遊戲裡以「崩壞篇、追憶篇、究明篇」三種相互呼應,讓玩家可以透過三種模式完成的%數,了解事件的全貌。
看來簡單的少年少女打怪獸的核心劇情,卻隨著遊戲的推演後續解鎖的角色故事越多,越來越看清事情整體面貌。《十三機兵防衛圈》在故事和未來科技人物錯綜複雜的各項線路,雖然很努力的在最後做一個完整的收尾,但其實還是相當複雜,故如是第一次接觸大量文字腳本的玩家可能會玩得霧煞煞,需要多跑幾遍故事線才能摸透測。
《十三機兵防衛圈》優秀的部分我認為是就算是群像劇也可以很順,還有人物全語音的部分讓人讚賞,並且在「崩壞篇」的難度調整對一些不熟戰略遊戲的玩家是相當親切的設定,雖然如果可以跟另外兩個篇章有更多的牽連會更好。
原則上遊戲的部分以「追憶篇」為主「崩壞篇」為輔,「究明篇」的必要性相對這兩個篇章來說只剩下收集功能和解鎖進度,這點有些可惜。雖然知道「崩壞篇」的機器人戰鬥是在「追憶篇」中獲之後的機兵怪獸大戰,但我其實比較偏愛一邊戰鬥一邊推進故事的類型,這樣反而有互動感。
但整體來說《十三機兵防衛圈》已經算是近年文字遊戲中很高標的存在,至少光是美術和故事劇情的多人劇,雖沒有多重結局和分支選項降低重玩性,但整體來說要做到十三位少年少女角色各有特色和個性,又不讓人討厭,這點實質厲害。並且玩到最後每位角色決定登上機兵的原因,和最終戰結局的故事,收的相當圓滿,可以說是很適合想享受動畫電影等級的玩家須入手的一款良作。
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