陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
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隨著網際網路的發達後,更是一種直接和跨生活和時間,不同地域的人可以直接溝通的方式。而當遊戲的自由度越來越高,開放世界邁向主流,身為玩家的我們在遊戲裡是單純的抽離,還是融入其中。
電影《登入無盡島》是一部有意思的遊戲紀錄片,法國團隊與導演在疫情這幾年裡在一款開放世界遊戲中沉浸963小時,藉由與裡面玩家和團體的接觸與觀察,探索關於他們玩這款遊戲的意義,在虛構遊戲世界裡是逃避真實世界,還是另一種人生與人際相處 ?並且注意到在開放世界裡除了遊戲殺戮外,玩家似乎有另一種遊戲的觀感體驗。
跟現在輕鬆連上線的網路遊戲可說是一種時代眼淚,甚至往往一款新出的網路遊戲,就有各種嘗鮮,對比當時一款遊戲往往都有著等級限制與區域限制,開放式世界的出現與普及無疑是一場讓玩家更自由去體驗遊戲的方式。
現在有許多遊戲雖說是開放世界,但還是會有嚴格的等級分嶺,不過也有如《薩爾達傳說-曠野之息》、《艾爾登法環》等,標榜完全開放地圖的遊戲,並且現在網路的傳播速度變快,無讀取的地圖連接也成了一個讓玩家體驗不中斷的優點,降低卡地圖與不愉快體驗的可能。而在如今開放式、網路連線遊戲已經那麼普及,大家也熟悉電子遊戲絕大部分的玩法,「玩遊戲」這件事到底在現代不分未成年/成年者的心中有著什麼地位?
《登入無盡島》是以標榜硬合開放式生存遊戲《DayZ》的遊戲拍攝為主,遊戲大要內容為末日世界,玩家將在前蘇聯領土黑俄羅斯230平方公里的地方,一邊逃離被感染成殭屍的怪物,一邊跟各路玩家爭奪僅存的資源,是自由度相當高的網路遊戲。
導演團隊最初只是想嘗試與實驗一下用遊戲的視角來記錄與觀察玩家,沒想到卻遇到一個沒有攜帶任何武器恨爭鬥的玩家,只是單純在疫情的日子上來遊戲世界晃晃,這勾起他們的興趣。
為什麼會以軍事設計為主要開方項目,可以說可能跟實際的「軍事需要」有關聯,2001年,工作室成立了澳大利亞分布,並開發研究了軍事訓練模擬程式《虛擬戰場系統》,這可能是工作室出現這麼多款軍事遊戲的主因。
波希米亞互動工作室的《虛擬戰場系統》的出現,本就是為了讓國家軍事訓練、教導或指揮戰術的3D運用軟體,並不是作為民用娛樂,而是正規的軍事指揮訓練軟體。但有趣的是這套軟體的操作方法都跟他們自家出品的軍事遊戲玩法一樣,但是有著更寫實的傷害判定與關卡任務,故可以說《虛擬戰場系統》本體其實就是一款國家級軍事版的戰略槍戰遊戲,2003年時,不只捷克本身使用,甚至英國、加拿大、美國軍方訓練都使用這項戰場系統。
也因為《DayZ》是網路遊戲,故許多系統後地圖都仍然繼續更新,過去長期玩過網遊的玩家應該可以體會,這種更新之後期待遊戲開放更多有趣可探索世界和任務的期待感。
但不同於一些遊戲為虛構場景,《DayZ》虛構的後蘇聯切爾納羅斯共和國,實際是以歷史上蘇俄時期的車諾比為主要考究建立的地圖,而這地圖的最初概念也是取於波希米亞互動工作室《武裝行動系列》遊戲地圖的進化,而更新後也是將以往軍事遊戲的地圖在更新後融入這款開放式世界之中,並且引入末日感對於人物的身體狀況和物資缺乏的可能,讓人可以選擇合作或搶奪仇視。而《登入無盡島》的製作團隊卻看見了第三種玩法,就是什麼也不幹的戰地觀光團。
《登入無盡島》有一點我覺得是通常電影或紀錄片中所沒有的,也就是遊戲裡各種理所當然的破圖和bug出現在影像鏡頭中。在遊戲體驗裡也許並非優點,但在電影鏡頭上卻成為很獨特的風格。
例如人在游泳時可以用仰望的鏡頭觀看,無視物理的跳躍、和有意思的無視體能的大範圍徒步遠行,這些在真實世界紀錄片的不合理,在《登入無盡島》這部遊戲紀錄片卻是很正常與巧妙的鏡頭,並且用有限的人物動作來表現情緒,在電影裡也是相當少見且有趣的。
導演團隊無異的隨拍遇上漫無目的的玩家,如今遊戲開放度與自由度廣泛,如同現今我們在現實或遊戲裡,除了一些社會給予我們,不管我們是否願意的「目標任務」外,或許我們都想逃脫那個主線劇情,享受自己步調中去探索和認識這個世界。
網路遊戲給予一種逃脫真實但卻又是另一個真實的矛盾感,就像有些電影所強調的未來也許人類的世界將是「虛實不分」,但在虛擬底下,人與人的互動、共度的友誼是否也是虛擬與假象,那可能就只有在這世界一隅,碰巧相遇的人們可以知道,登入那場遊戲所編織的情節。
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