陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
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《Stray》是在2022年推出以探索冒險解謎為主的遊戲,主角是一隻只會喵喵叫的野貓。故事以一隻誤闖底層世界的橘貓,無意間到達一個叫「牆內」的地方,卻遭到不明生物的襲擊,在逃跑過程中牠遇見了一台名為B12的智慧機器,展開了探索與回家長途。
而在擬人動物之餘,如今也有許多是以真實動物樣貌為主角的有趣遊戲,但多以休閒類遊戲居多,如讓玩家扮演白鵝騷擾人類的《無名鵝愛搗蛋》、在開放世界大搞破壞的《模擬山羊》並以搞笑為主題。可以看出以真實動物為主角的動物通常會以休閒益智類居多,較少有正統有劇本的大型冒險。
B12與橘貓很快就發現他們所在之處是一個叫做「牆內」的地方,裡面充斥著大量有著獨立思考的機器人,透過它的翻譯與貓咪跑跳的搞事能力,牆內的真相好像一點一點浮出檯面,B12也發現自己存在的真相。
雖然以真實世界的貓咪為主角,而不是擬人貓咪獸人,對關卡設計帶來很多有趣的創新和嘗試,但他們初起開始騎駛也對於使用真實的貓咪如何平衡關卡設計和遊戲玩法方面遇到挑戰。例如與NPC互動和故事深度就受到很大的限制,故後期才會有B12人工智能的出現。
除了工作室的貓、同事的貓等,公司創辦人Oscar和Jun曾在一輛汽車底下發現流浪貓Murtagh,也是遊戲主角的靈感來源之一。這邊他們也表示這款《Stray》遊戲並不是作為一部「貓咪模擬」的遊戲,而是包含動作、冒險與包含製作團隊給予貓咪的「一封情書」,在虛幻的末日探險中。
雖然難度和遊戲性,還有故事《Stray》都有著不錯的表現,但有一些部分可能是它美中不足之處,首先是鏡頭的轉換不是很靈活這點,讓有些死角部分在動作上會卡頓。讀取時間稍久、和一些小破圖與遊戲緩衝等狀況也都有時候會出現,再來就是整體遊戲偏暗,讓一些細節部分不容易察覺。
但整體來說作為一個小品動作冒險遊戲《Stray》是很出色的,操縱貓咪來遊玩這個想法替遊戲加分很多,但其他的細節部分也不馬虎,尤其是遊戲故事結合貓咪與人工智能兩邊的遊玩方式,展現出很出色的互動內容跟世界觀。讓人期待接下來BlueTwelve Studio工作室會為玩家帶來什麼有趣的新遊戲。
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