陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
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例如《銀魂》、《宇宙戰艦大和號》都有著這樣歷史混搭科幻,過去與未來感重疊的近未來風情,這樣對於未來的想像是有趣的,充滿著後現代的元素,也有種世界觀要引領主角們走向何處的刺激感。
原創動畫《LAZARUS拉撒路》,是近未來科幻動作冒險作品。故事以科學家斯金納博士發明可以停止傷痛的藥物「生命之泉」後失蹤,全球人均都服用此藥物,但三年後博士再現身,接露藥物會讓人慢性死去,只要有人在三十天內找到他,他願意提供解藥。於是神秘組織招募五名高超的犯罪者組團,準備追蹤博士,試圖解救全人類。
雖然真人版失利,但我想《Cowboy Bebop》(星際牛仔)應該是既士郎正宗、押井守的《功殼機動隊》之後,同樣成功的科幻動作動畫,故事以賞金獵人史派克為主軸的宇宙漂流故事為主軸,每個同伴都獨具特色,並且在最後引來的結局讓當時的觀眾印象深刻。
以各路因為不同的原因和理由而團聚一起的人去完成某件事,像是很經典的ACG套路,但當時《星際牛仔》靠著,藍調與人物時而喜劇和悲劇的黑色幽默性,加大故事刻劃和人物的性格,讓觀眾對於這些人的旅程有著更多的認識與共鳴,這也是為何《星際牛仔》會讓多國粉絲喜愛的原因。
渡邊信一郎監督指導的經典動畫很多,《星際牛仔》、《渾沌武士》、《東京殘響》等,其中《星際牛仔》、《渾沌武士》受到世界各國動畫迷喜愛,其中《星際牛仔》的劇本是出至圈內知名ACG編劇-信本惠子之手。信本惠子在2021年過世,在過世前也積極參與《LAZARUS拉撒路》動畫企劃。
這部動畫是由美國華納兄弟『卡通頻道』所投資,結合日美兩方的團隊完成,動畫主要想打造純現今多元文化、社會議題,與純粹動作娛樂兩者的結合,而完成這部動畫,某一部分也是對已故信本惠子編劇的一種追思和道別。
動畫名稱「LAZARUS」本身有強烈宗教意涵,是取於基督教《新約聖經》中的人物,在聖經故事裡,拉撒路在死後被耶穌復活,故在之後宗教典故中拉撒路便有「重生」、「死而復活」的意思。
《LAZARUS拉撒路》導演渡邊信一郎在記者訪談中表示,選用這個名字是因為:「一群無法再失去什麼的人,在背負拯救人類的任務裡重生。」並且以裡面試圖殺死全人類的科學家斯金納博士,拉撒路也不一定代表人類的重生,也可能是地球排除掉人類重新復活,雙關語意。是這個時代希望與絕望共存的徵兆,並且也是想死與不想死之間的徘徊。
而延伸至今,LAZARUS的「死而復生」其實已經是一種概念和象徵性,例如當我們重新離開一個地方,到新的地方重新開始,也是廣義的死而復生。故以這個概念來看《LAZARUS拉撒路》,重新開始其實大過於實質死亡。
故其實《LAZARUS拉撒路》並不只是代表動畫世界關中所有人將在三年後的某日死去,找到博士得到解藥能重生這點,也代表罪犯主角群,是否每個人可以放下自己的過去,選擇重新開始。但說穿了這個概念其實是作品中很常用的套路,LAZARUS這個宗教專有名詞,只是增添了它的神聖與神祕性。
例如在前期要帶出各個角色的過去,然後最後試圖隱喻主角的過往跟最後與殺手交鋒時有所乎應,並且這次也加入跨性別、黑人政治等議題性、與時代接軌如邪教二代、富二代犯罪、網路駭客等,也帶出像像是氣候變遷海平面上升、人類政治體系的盤算,也隱約地提到美國、俄羅斯、中國隱約的政治角力。
這些其實對於《LAZARUS拉撒路》世界觀是加分的,但劇情卻不是,它變得又亂又雜,像室友關係又像是沒關係,從原本尋找博士的解謎主旨,變成了像是解決太多額外的鬥爭,讓找到博士最後的主線完成,變成很沒有期待感的結尾。
這樣我覺得才符合動畫的名稱「拉撒路」聖經復活的奇蹟,動畫裡面因為無法做出很巧妙的連貫結構,倒置最後一集變成很隨便的奇蹟,讓我有點可惜,也思考這篇故事是否有傳達到《星際牛仔》編劇信本敬子,的傳承與延續?這是我覺得《LAZARUS拉撒路》比較不完美的地方。
但此外《LAZARUS拉撒路》有許多很不錯的賣點,首先是鏡頭語言讓整部動作戲不乏味,並且有很多不錯如同電影般的動作場警,用駭客互相對弈表現出的近未來感,也是有很不錯的演出,但就是少了正反的頭腦風暴,加入智鬥會更加完美。並且人物的情感和面相也很多元,的確有種特務電影的風情,加上每一集的標題致敬歌曲,和如同《道子與哈金》的標準字過場,美術、音樂等方面可說是相當炫技又討好。只可惜這次的劇本還是差那麼一點,也許如果有更多的製作集數,可以讓《LAZARUS拉撒路》變成像《星際牛仔》那樣的經典吧?
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