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陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作

文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》

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CYBERPUNK EDGERUNNERS(2022)
不會後悔的動畫,賽博龐克反烏托邦精神再現
科幻,一直以來是人類空想與妄想未來世界的一種預言故事,不管是眾人起許的美好未來,或是因為人類的自私自利而演變成一樁悲劇,科幻題材是一種我們對自己活不到的未來想像出來的腦洞大開,其中包含著如今我們半知半解能有無限可能的技術,構成創作的想像。
 
經歷真人與3D動畫的科幻作品,終於迎全新2D反烏托邦之作《電駁叛客:邊緣行者》,是部以賽博龐克為背景的近未來科幻動畫,故事以因品性不良被學校退學的大衛,與家人捲入了一場追車槍戰之中,大衛在那場戰役勉強活下,但卻成為這夜城的邊緣人,他得自立更深活下去,這時他發現家中竟然有一副神秘的「改造裝置」。
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《電駁叛客:邊緣行者》是什麼動畫?
如果要說有什麼遊戲是近幾年呼聲高但卻在發售中慘遭滑鐵盧的作品,那2020年推出的標榜開放地圖、自由度和情色、血腥、暴力尺度都相當高的遊戲《電馭叛客2077》絕對榜上有名。在2012、2018年的遊戲預告中,精彩的介紹獲得玩家的期待,但是隨後正式發售後遊戲卻讓人失望。
 
如今從發售後經過2年即將邁入第3年的遊戲《電馭叛客2077》依舊有著諸多的問題等待遊戲公司修復,隨著遊戲的更新、除錯等作業,也漸漸的將這遊戲拉回當時玩家應當期待到的體驗,2022年以同個世界觀推出動畫《電駁叛客:邊緣行者》,是由影視平台Netflix與《KILL la KILL》、《小魔女學園》動畫公司TRIGGER共同製作的十集網路動畫。
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由遊戲延伸的《電駁叛客:邊緣行者》完整的採用了夜城與遊戲中的各種設定背景,並且創造出玩家在遊戲裡熟悉的行話、黑話還有各個派系與人物,並演示出一個不魔改充滿原作塞博龐克風格的延伸故事。主角大衛遭遇事故家破人亡,無意間發現家中藏有的改造裝置「沙德威斯坦」。
 
將自己身體裝上沙德威斯坦的大衛,很快就發現自己能力的提升,瞬間爆發力讓人難以掌握,這時他遇上一位在大眾運輸上偷竊的竄網使-露西,兩人有目的的結盟,大衛對這位編寫程式語言和修改電腦病毒的女孩露西另眼相看,但兩人卻沒料到在夜城裡一項更大的陰謀正在蠢蠢欲動。
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《電駁叛客:邊緣行者》分析與延伸:
由於是遊戲的衍伸作品,故《電駁叛客:邊緣行者》的動畫背景都是取於遊戲《電馭叛客2077》之中,但是與遊戲中的主線故事並未有直接關係,在遊戲裡頭玩家是以第一人稱視角扮演一位名叫「V」的接案傭兵,並可以自由選擇出生,且最後也有著多重不同的故事結局。雖然有部分的遊戲人物竄場,但並不影響動畫中的故事體驗。
 
電駁叛客其名就是「賽博龐克」的另外一種稱呼,這種近未來的科幻浪漫風格,主要於60至70年代的新浪潮科幻運動中發酵,創作者否定未來烏托邦式的想像,而已地下風格的龐克,和逐步崛起的電腦網路駭客為主軸,形造出個人主義與次文化、不完美的世界,成為賽博龐克的建構基礎。
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其中在後續許多賽博龐克的動畫與電影受到很多時代中經典科幻創作者的影響,例如1982年大友克洋的《AKIRA》、科幻電影《銀翼殺手》,隨後有《攻殼機動隊》、《駭客任務》等,但主要的源頭還是回到文學,美國作家布魯斯貝思克在1980年發表的小說《賽博龐克》中奠定了這新興詞彙日後在科幻創作中潮流。
 
故動畫《電駁叛客:邊緣行者》則是更完善了前人的科幻世界觀,與如今網路成熟的時代裡,更多在有可能與無可能之間的模糊界線,讓這種不完美的近未來可能性帶出不少真實感。不管事網路駭客、貧富差距、機器人人工智能或是人類身體機械化等,科幻小說故事某方面反映出人類的本性,但也表現出對於未來超越肉體與科技的渴望。
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《電駁叛客:邊緣行者》值得一看嗎?
以動畫來說這部作品很可能是2022年Netflix平台中表現最好的動畫作,除了故事精采以外,背景有著完整的遊戲原作撐腰很快可以讓人進入狀況,且在動作戲與感情戲取得不錯的平衡,並且不管是反派或正派角色都讓人印象深刻,不管是處理主角故事或是女角的故事都算可圈可點。
 
血腥、暴力、情色等風格都出現在《電駁叛客:邊緣行者》之中,我認為這點充分的表現出遊戲《電馭叛客2077》想傳達出的世界觀,還好遊戲中前期糟糕的遊戲體驗沒有複製到動畫上,算是不幸中的大幸。唯一有些讓人遺憾的是如果可以跟遊戲本篇故事在多一些牽連上,可能在享受兩種故事之間有著不錯的系列感,讓人對於整個世界觀了解的更全面。
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因為裡面專有名詞眾多,故在動畫前幾集如果不常接觸科幻作品或是無法立刻投入背景的觀眾,可能會搞不清楚故事在說什麼,加上《電駁叛客:邊緣行者》的故事進展非常快速,就連過度集數也不會讓你有喘息的空間,故我個人建議是一口氣將十集看完,才不會有理解斷層。
 
在台灣科幻作品不太主流,而有時候想嘗試創作科幻的台灣創作者往往會陷入所謂的設定泥沼中,這點在創作奇幻文學的作者也有一樣的困境。我覺得作出華麗讓人難解的設定並不是缺點,而是與其膠著在要說清楚,不如讓你的故事發展幫忙你讓觀眾理解這個原創設定的有趣之處。《電駁叛客:邊緣行者》中不拖泥帶水的講述設定,而靠動作戲說故事讓這部作品不只收穫粉絲,也讓人更想深入原作遊戲其中。
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