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可以說一般人對於格鬥的接觸與認知也開始有了初步的認識。而在動漫畫和影視的世界裡對於格鬥招式的敘述往往也是五花八門、天花亂墜,也出現許多奇異的武術宗派,但有趣的是在這虛實相間的武學敘述中,讀者總是會被這些格鬥家怪異的戰鬥美學與執著所吸引,也成為一部格鬥漫畫讓人欲罷不能,想持續看下去的原因。
動畫《餓狼傳:孤狼之道》是改編知名小說家夢枕獏的格鬥小說《餓狼伝》,並不以小說本篇主角丹波文七的故事為主,轉而以丹波的宿敵藤卷十三的故事做出改編。藤卷十三因為過去殺害闖入師傅家中,並且傷害師傅女兒的嫌犯而被警方通緝,隱居於北海道,在隱居的時間他試圖不在接觸格鬥,但卻因為命運的捉弄,捲入地下格鬥賽事。
以各種誇張格鬥技和非常人的對打為賣點的《刃牙》就是如此。除了漫畫家-板垣惠介,具高辨識度的繪畫風格外。漫畫角色的肌肉紋理、血管分布以及格鬥的力道表現,都有一種極度誇張的魅力,甚至那遠超過一般人的極限肌肉量,搭配招式的視覺化,相當具有魄力和衝擊力。
甚至對於那「一本正經講幹話」的獨特武術理論,雖然在現實如此荒謬,但配合漫畫中的表現與敘述又相當合理。漫畫可以透過畫面來敘述格鬥家拳拳到肉的感覺,但如果是用小說又該怎麼來敘述格鬥家之間的戰鬥,還有出招的瞬間?而要將小說中的畫面視覺化,也是一個頗具挑戰的影視作品。
藤卷十三原是竹宮流柔術的弟子,但因為殺人而成為通緝犯逃到北海道,一邊逃跑一邊思考所謂的強大是什麼,但卻意外地捲入地下格鬥賽之中,最後一邊面對自己心魔一邊向格鬥家發起挑戰。動畫版則在結尾和劇情做出不同於小說與漫畫版的改編,做出半開放式的結局。
這次不以主角的視角出發而是以勁敵的角度來製作作品,是製作組與作者達成的一次有趣的動畫嘗試,原作者夢枕獏親自操刀藤卷十三的故事編劇,並且想跳脫漫畫版的風格,谷口治郎版本有濃厚的文學意識流,板垣惠介版本的漫畫則是著重在格鬥的呈現上。故動畫版的《餓狼傳:孤狼之道》夢枕獏希望製作組可以呈現比較具有黑暗與壓迫感的場面,而藤卷十三心中那對格鬥與殺戮扭曲的矛盾感,正巧非常貼合作者想要的感覺。並且有著悲劇性暗黑英雄,那種具戲劇張力,能夠吸引觀眾的角色魅力。
雖然格鬥漫畫免不了會有誇大的成分,但《餓狼傳:孤狼之道》的動畫為了抓到格鬥中的真實感,找來團隊使用動態捕捉技術,讓許多各國專業格鬥家做出武打動作讓動畫可以捕捉真實的實戰擬真,當然還是有加入一些虛構的格鬥技和戲劇成分,可以說動畫中裡面的高手過招還是有真實性存在。
有意思的是《餓狼傳:孤狼之道》採用板垣惠介漫畫版的角色原案,認為板垣惠介所繪製的角色不僅辨識度高,畫風也相當具有魅力,在行銷上也更能抓住觀眾和動畫迷的識別度。但動畫中藤卷十三的故事與對格鬥的追求,某方面與谷口治郎版的《餓狼傳》漫畫,敘事武道家的修行與矛盾,有所契合。可說兩方取其所長。
不過在2006年後,小說家夢枕獏對格鬥有了重新認識,故才重新創作了《新・餓狼傳》比起第一版的《餓狼傳》那種孤高的格鬥家與神秘的武術和訓練,《新・餓狼傳》則是夢枕獏大量受到UFC以及MMA這類綜合格鬥賽的衝擊,除了地上拳腳、也注重地面扭打的寢技、摔技。格鬥不在是傳統武術的神秘之力,而轉變成科學的訓練與技術性。
這讓夢枕獏對於追求「強大」有不同的見解,什麼是強者的強大、傳統武術與現代格鬥之間。可以說新舊的餓狼傳有著寫實性的差異,但動畫選擇改編舊版而非新版,可能是因為在畫面表現上《餓狼傳:孤狼之道》更需要舊版那種習武之人孤高黑暗的神祕感,大過於過於寫實的格鬥家心理。
另外一點就是《餓狼傳:孤狼之道》主要還是承襲原作的主題,享受格鬥拳拳到肉的魅力,就向《刃牙》一樣,就算有不合理之處,但以享受一場格鬥賽的方向看,《餓狼傳:孤狼之道》動畫還是頗具魅力,整體來說雖然改編自格鬥風格較浪漫的第一版《餓狼傳》,但在格鬥技巧與動作捕捉真實格鬥家的動作,反而有《新・餓狼傳》的影子。
整體來說《餓狼傳:孤狼之道》動畫雖然不到非常有趣,說黑暗程度也是差不多有死人的程度而已,對於如今重口味看多的觀眾應該就是有著獨特魅力的動畫作品,和這部作品動畫化有些令人意外。
如果不帶腦只想看一場見血玩命格鬥比賽,《餓狼傳:孤狼之道》裡面用動畫表現格鬥,甚至以格鬥技終結對手的方式,可能會讓人想一集接著一集看。但整體來說就像夢枕獏表示的,他創作這部小說的初衷就是創作一部單純為了最強存在的格鬥小說,而動畫《餓狼傳:孤狼之道》也的的確確,承襲了小說與作者的核心價值。
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