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미스터리 수사단(2024 - 2026)
在6小時內破解懸案,從密室逃脫到故事推理
你喜歡玩推理遊戲嗎?在電玩遊戲類別裡,有一種是文字類遊戲,是較為小眾且著重敘事的遊戲類型,在這個類別中「推理」佔有很大的元素,知名的如《逆轉裁判》系列、《雷頓教授》系列等,都是相當暢銷的文字推理遊戲。
 
一般動作遊戲雖然推理的難度不高,但還是會加入一些動作解謎要素,增加不少遊戲的深度與困難度,而這類的遊戲如果化作真實體驗,是否會對玩家更有張力?並且在有限的時間內可以跟隊友一起體驗完成這些冒險事件,肯定會更有成就感,和樂趣加倍吧?但實體化後的冒險可能比電玩更不容易。
 
韓國綜藝《怪奇謎案限時破》是邀請藝人參加一場沉浸式的懸疑案件解謎。這些案件有邪教、靈異、怪物入侵等,六位調查員必須在6小時內,深入調查這些科學無法解釋的怪奇案件,並將事件中散落的謎題解開,並拼湊出真相。但隨著故事進展,有些解謎難度和恐怖程度也會越來越高,六位調查員到底能否解開事件謎團?獲得真相呢。
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《怪奇謎案限時破》是什麼節目?
不知道大家有沒有玩過「劇本殺」?雖然台灣坊間都稱為劇本殺,但其實它原型為「謀殺之謎」是一種以兇殺案為主題的角色扮演推理遊戲,由玩家扮演劇本中的角色,根據故事進行實境體驗,發現真相和兇手,讓遊玩的玩家們可以一步一步發掘故事的真相,相互合作或競爭,並且集思廣益的發掘各種破關方式。可以說劇本殺是可以沉浸在故事中,享受故事帶來的體驗感,講求團體合作的遊戲類型。是在現代網路、手遊或個人的電玩遊戲之外,像劇本殺或桌上遊戲這樣逆向回到大家實際見面,一起玩一個遊戲,享受真實互動的方式,意外的也成為現在人交友與拉近距離的方式之一。
 
台灣會有「劇本殺」一詞,可能是因為之前流行的桌遊團康遊戲「狼人殺」的詞綴延伸而來,並隨著需求增加,劇本殺的故事也不再只是推理找尋兇手,有時也有各種不同的劇本,例如密室逃脫就是一個劇本殺經典的玩法,大家一起在密室中想辦法在時間內逃脫。
 
或是台灣相當流行的鬼怪類型的劇本殺,有著靈異與鬼怪,需要了解故事的鬼怪冤情或除靈驅除惡鬼的方式,甚至也有奇幻或科幻的故事,並且讓大家有多種破關方式或享受多重結局.讓這類型的遊戲有著新鮮與可玩性質,而一個劇本殺要玩的盡興,除了玩家大家的投入之外,裡面GM與NPC和玩家的即時互動,道具和背景是否讓人投入,都是重要的一環,而當這樣的遊戲投入大製作後,是否可以讓玩家在遊戲內更投入自我的角色在其中。
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由製作韓國知名推理競技綜藝《魔鬼的計謀》、《大逃出》的製作人-鄭中淵,所製作的大型沉浸式冒險推理綜藝《怪奇謎案限時破》,一改互相競爭與算計的實境綜藝,改為六位不同性格與類型的藝人扮演調查員,潛入一個未解案件的場所,在6個小時內查出案件真相,並解決案件。而六位探員所要面臨的冒險舞台五花八門,有邪教建築、無人潛艦、廢棄工廠、死亡村莊等等,在裡面六個探員要彼此想辦法解謎之外,甚至需要相互配合,除了要推理之外,可能還要天馬行空的想像力或是用不完的體力,但除此之外可能還需要一些默契還有幸運。
 
韓國電視節目這幾年,精緻的實境類遊戲節目其實越來越少,並且觀眾對於一些節目藝人過度的效果越來越無感。故這讓製作人鄭中淵思考是否可以製作一個遊戲節目讓藝人可以「沉浸其中」並有「真實反應」,故擴展出《怪奇謎案限時破》這樣大型精緻的劇本殺遊戲,故提出企劃與Netflix合作。
 
雖然鄭中淵製作的節目通常都以推理解謎為主,但《怪奇謎案限時破》則是以沉浸式冒險為重點,認為當藝人完全投入在故事中,才可以根據自己享受角色扮演的同時,做出最自然的演出,也讓觀眾更能一起投入這場大型的劇本殺故事之中,跟著藝人扮演的探員一起找出真相,注入節目新鮮感,而不再是依靠藝人的當紅程度與人設來吸引觀眾。
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《怪奇謎案限時破》分析與延伸:
韓國節目《怪奇謎案限時破》會跟影視平台Netflix合作,主要是因為整體規模和節目製作預算相當龐大,其實遠超出一個電視台開節目的資本額,故需要有相對龐大的投資去完成這項節目企劃。
 
製作人鄭中淵.將過去十多年在綜藝中累積製作解謎偵探節目的經驗,想結合《魔鬼的計謀》和《大逃出》這種限時冒險和推理、解謎要素,並結合劇本殺的故事,讓藝人投入在其中,其當然身歷其境的感覺非常重要,故在節目製作時,就非常要求故事背景的還原度和真實性,例如在潛艦上的解謎,就還原海水的鹹度與艙門的厚重感,這種小細節加重參與遊戲的藝人,有真得在深海廢棄艦艇的感覺,也可以更能投入遊戲之中,達到該有的節目效果。
 
雖然韓國綜藝已經有不少藝人實境秀或是以大型遊戲為主的綜藝,例如藝人相互競爭的《偶像明星運動會》(2010至今),就找來各個韓國偶像與搞笑藝人來參與競技項目。長壽熱門綜藝《Running Man》(2017至今)也是以各種遊戲競賽為主題受人歡迎。而智力遊戲多是以棚內的各種益智遊戲為主,通常都會請聰明的高學歷藝人與直播主來參與。但製作人鄭中淵認為這些節目通常都是以藝人的魅力與表演做為賣點,他希望製作一款類似過去成功的節目《魔鬼的計謀》一樣非典型的綜藝節目。認為綜藝不應該只完全依靠藝人來賓的魅力,而是讓綜藝內容同時讓觀眾有新鮮感、備受期待。
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故《怪奇謎案限時破》除了在背景、故事耗費許多成本與重現程度之外,也盡量有限度的不干擾藝人解謎和投入故事劇本。比起傳統的攝影師跟拍,節目大量使用隱藏式攝影機在舞台上,並且專業攝影機也會盡量不讓參加遊戲的成員發現,用長鏡頭捕捉藝人的各種特寫。並且也要求演出的工作人員投入在其中,包含特效和音效出現,例如深海的環境音、鬼屋的聲音、或是怪獸低吼聲,讓參與劇本殺的藝人完全投入,並且努力在有限時間的遊戲中找尋真相,取得勝利。這也使《怪奇謎案限時破》比起解謎要素,其實更多是著重在冒險體驗,有點像是跟同伴親自參與一場冒險,並集思廣益,在逆境中生存,是節目想要的效果。
 
在2024年推出《怪奇謎案限時破》第一季,就獲得韓國觀眾不少好評,除了節目製作精緻外,剪輯效果和藝人投入解謎和冒險感十足,有著跟以往韓國綜藝完全不一樣的新鮮體驗。但是也因為製作一個劇本殺故事的成本龐大,一季下來只有兩個劇本故事,且節目節奏過慢,卡住與卡關的局面太多。
 
第二季(2026)的《怪奇謎案限時破》就改善這點,並且推出三個不同的故事線關卡,且延續第一季的設定又做出變化,但隨著第二季的推出,韓國許多觀眾的評價也越發嚴苛,很多覺得節目組在背景與道具製作用心,但在故事性和解謎部分還需要加強,太多重複性與無法串連起過於分散的解謎要素,會讓人無法投入故事。
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《怪奇謎案限時破》值得一看嗎?
雖然我沒有玩過劇本殺,頂多只有跟朋友玩過TRPG的桌上遊戲,但整體來說《怪奇謎案限時破》節目的確有跳脫以往韓國綜藝的新鮮感,並且有著各式各樣科幻、奇幻與靈異要素的故事解謎,對於喜歡玩電玩遊戲的人,這檔綜藝的確是很新鮮有趣,甚至雖然韓國很多觀眾覺得謎題過於簡單,但我認為因為節目核心是「冒險」多於「解謎」。
 
我想這也是製作人想跟他《魔鬼的計謀》做一個區隔,而且太過困難的謎題讓藝人卡關,整體故事節奏就不好看了,這點在第一季的時候就有出現過,導致有很大一部分時間觀眾都跟著藝人空轉,故在解謎簡單這點,我反而覺得《怪奇謎案限時破》是為了節奏所以捨棄過難解的謎題。
 
《怪奇謎案限時破》一、二季總共有五種劇本,並且都各有特色,其中有一個在高科技方箱中的劇本殺是我覺得較為跟其他劇本不同的元素,是以關卡式的必須突破各種智力小遊戲才能拿到關鍵道具,這不僅讓我想到以前看得實境秀闖關遊戲《迷宮傳奇》(1990)裡面也是以破關後可以拿到關鍵的水晶道具為主。而在《怪奇謎案限時破》裡面不只是密室逃脫,也有著各種極限挑戰要素,例如限時拯救同伴、躲避怪物追擊、雙人配合等等.其中我個人比較喜歡的是潛艇的劇本,可能是因為必須在比較狹小的空間內解謎,並且還要躲避攻擊的緣故,讓我感覺整體更有帶入感與沉浸感。
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但因為節目有著各種不同的藝人,其中有一些是炒熱氣氛的藝人,主要是讓在遊戲內不要太沉重,且有爆點和幹勁擔當,但是因為參與遊戲的多達六人,整體而言反而給人覺得太過於吵雜,故有時候當有人故意說些笑話或做蠢事來緩和氣氛時,反而會讓人有點出戲。
 
並且整體而言也因為要顧慮攝影機和工作人員的露出,加上得拍到所有人解謎的模樣,畫面的空間感和道具,有時候不是那麼明顯,且的確在一些劇本設計中道具、謎題、故事其實缺乏直接關聯性。但如果不計較這些解謎的小細節的話,《怪奇謎案限時破》其實是一部不錯用來打發時間,很有意思的韓國新形式的綜藝,也可以期待它如果有第三季,會不會更有突破性。
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