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但早期的遊戲製作團隊還是盡可能的在限制下表現出遊戲的娛樂性,到90年代後3D遊戲的出現更是如此,人物無法像現在精美,就連女性的胸部都可能是磚頭和三角形。但說到胸部三角形,最讓玩家無法忘記的可以說就是經典冒險動作遊戲的女強人蘿拉,直到現在她依然是遊戲裡,讓人印象深刻的女性冒險者,遊戲也持續推進讓人可以更了解她的背景與個性。
《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇》是根據蘿拉在遊戲故事結尾後的延續,所延伸的動畫作品,目前推出到第二季。第一季回顧蘿拉因為失去同伴而陷入自責與封鎖自我,但同時想查明當年中國寶具真相的漩渦,第二季則是聚焦在南美與非洲神話的面具之力,同時兼具成長與神話力量的冒險故事,但動畫兩季改編卻面臨玩家褒貶不一的評價?
可以說等我關注到《古墓奇兵》遊戲時,已經是2006年之後的系列重啟。這時候的《古墓奇兵》遊戲平台比較多,但多半都還是從家用主機上接觸到,比較經典的是在PS3主機上玩到的《古墓奇兵三部曲》。而在2013年玩到新一輪重啟《古墓奇兵》和後續《古墓奇兵:崛起》,兩者是我覺得加入更多豐富要素,且開始《古墓奇兵》女主角,蘿拉.卡芙特,不在是單純讓玩家投入冒險的操作角色,而是有更多對於這位女性冒險者故事與生平的更多描繪。
之後延續故事2018年的《暗影》後但在之後遊戲就將近六年沒有新作,在這漫長等待中玩家最後等到的是《古墓奇兵》動畫化的消息,也就是《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇》(2024)。
動畫兩部曲的故事,同樣是蘿拉因為寶物而被捲入事件中。有趣的是這次幾乎都是以過去父親找到的寶藏為主題去做延伸。第一部以「中國」為主,探討神秘的會帶來災難的遠古寶盒,有人試圖從蘿拉家中偷走寶盒引發出大事件。第二步則是以「巴西」與「非洲」的遠古神祇,由面具引發的一連串悲劇事件。
兩部動畫與以往古墓系列的解謎風格有點不同,更多聚焦在蘿拉.卡芙特的內心成長,與重新與夥伴建立起的信任關係,整體而言是想讓玩家和觀眾更深刻體會到蘿拉所經歷到冒險之後的失去與悲痛,但這樣對於與過去遊戲不同的改動,也引來正反兩方不同的看法與討論。
最初遊戲是打算塑造當時《法櫃奇兵》(1981)中印第安納瓊斯的形象來製作,但遊戲設計師-托比.加德,認為這似乎太過抄襲,缺少原創性,提議不如採用女性冒險者,讓英國貴族冒險後裔「蘿拉.卡芙特」的形象正式問世在玩家眼中。
遊戲設計師托比.加德.算是《古墓奇兵》遊戲重要的幕後推手之一,除了蘿拉之外,他也設計遊戲的故事與關卡設計,並且對於蘿拉的性格和人物刻劃有一定的要求。當時高層比較希望的是將蘿拉打造成一個性感的女戰士,但是加德拒絕並認為這與蘿拉身經百戰的女冒險者形象不符。在遊戲月刊和公開記者會上《古墓奇兵》相關訪談中,托比.加德也多次表示蘿拉的定位是「帥氣、冷靜的女英雄」而不是賣弄性感的遊戲女郎。但有趣的是在玩家眼中蘿拉標誌性的熱褲與背心,跟帥氣的女性的模樣,意外的也是一種在當時性感大姊的遐想,隨著遊戲製作美術的成熟,蘿拉意外是以另一種形式的性感,受到男性和女性玩家認同。
甚至電影《古墓奇兵》的成功,反過來影響了遊戲開發商在之後設計遊戲中蘿拉的故事與形象,例如蘿拉的格鬥、攀爬跳躍等更具寫實性,蘿拉與父親的關係與父親遺留貴族莊園的印象,也讓遊戲重新設計人物史與背景設定。這一設定也一直沿用到動畫《古墓奇兵:蘿拉卡芙特傳奇》。
因為作為遊戲的延伸《古墓奇兵:蘿拉·卡芙特傳奇》動畫其實是保留舊有與蘿拉相關有所影響的人物。例如:通訊專家齊普和蘿拉的導師羅斯,就於第二次重啟的2000年左右登場,蘿拉摯友約拿、安娜則是第三次重啟遊戲中加入的角色。可以說動畫基本是從2013年遊戲版本為基礎開始敘述後續故事。雖然《古墓奇兵》有著圍繞蘿拉之間的人物關係,但因為遊戲基本上都是以獨立事件為主,但在各處冒險中埋藏著伏筆,例如蘿拉的母親、聖三一組織等,但最早的初代系列《古墓奇兵》其實沒有那麼重的關聯,而是每一次不同觀點的獨立冒險。
但整體對於熟知中國歷史或創作的人來說,更多是符號與神話人物與神獸的堆疊,但在解謎的部分的確有一點遊戲的味道,例如解謎、戰鬥過程。原本應該很爽快的戰鬥過程,但故事很大的部分卻又聚焦於蘿拉的心魔,導致整體爽感直落,變得有點尷尬。
而第二季則是完全沒有太多遊戲的影子,完完全全弱化冒險與解謎的要素,並以蘿拉與夥伴的羈絆為主題,呈現一個團隊與信任,這和《古墓奇兵》遊戲中蘿拉單槍匹馬進入秘境與古墓相去甚遠。第二季主要是以南美洲(巴西)文化與非洲神話為主,但是不知道為什麼動畫製作組要讓巴西的城鎮藏有「西非神話」?雖然可以用巴西在航海時代時有西非人被帶往巴西,成為現在的非裔巴西人,而西非神靈信仰,帶入南美成為巴西的非裔宗教「坎東布雷教」將西非與拉丁文化整合,但在動畫處理並沒有特別交代這點,觀眾只會突兀地看到為何南美洲發生的事件,蘿拉要跑去非洲尋找解決方法,這讓故事觀感有點斷裂,後續更是變成神仙打架,完全與蘿拉探險與解謎無關。
動畫為了講述團隊與友誼,而讓蘿拉變成一個無時無刻需要受到幫助的冒險者,如果要合理化動畫的概念,只能以我們期待的是遊戲最初那個萬能型的完全體蘿拉,而動畫的蘿拉還是成長型,但在人設、故事都越來越不討喜的動畫化,第三季是否可以還能製作反而是未知數,但也許比起動畫玩家還是更想知道《古墓奇兵》新遊戲是否還會如期完成?
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