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陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作

文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》

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符合靈魂的渴望!製作遊戲也可以很熱血
玩遊戲大家都會,但製作遊戲是否人人都行?就像每個看過漫畫的讀者,總會有想成為漫畫家的夢,玩遊戲的玩家當仁不讓,當然也想製作一款讓人過癮的遊戲。漫畫《大東京玩具箱》就是敘述這群遊戲從業員的傳奇,不管是遊戲小場;或跨國企業、大型機台到手機遊戲、系列作和新製作。整部漫畫讓人遊戲魂熱血的停不下來,但又同時思考所謂玩遊戲到底是怎麼一回事。如果說遊戲可以影響一個人,那製作遊戲者是否該負起責任?
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電子遊戲的歷史到今不過五十來年,就在當今人類史上占有一席之地。想想當實多少人徹夜排隊只為了購買一台次世代主機或遊戲軟體。索尼新世代主機【PlayStation 4】才推出不到幾個月的時間就以銷售千萬台,成為世界銷售最快速的主機。任天堂的主機Wii U於美國富比士雜誌評選為2014年度最佳遊戲主機。手機遊戲更是改變了許多遊戲行為模式,遊戲營業額也成了中小遊戲廠商都主要支柱,更可怕的這種改變還不到五年。

《大東京玩具箱》故事敘述一位以製作遊戲為志向,滿懷熱情的女孩,百田桃子。在求職中到處碰壁,最後孤注一擲得到小型電玩遊戲公司的企劃面試。沒想到面試當天,遊戲公司竟然搞錯了,他們需求的是電玩原畫師,但製作人天川太陽見百田對遊戲製做如此熱誠,決定給了她適用期三個月。就這樣百田桃子加入了這在世界電玩有著一席之地,百家爭鳴的東京遊戲電玩世界,跟著製作人天川太陽展開一波波充滿熱血和感動落淚的電玩故事。
漫畫中最有趣的地方就是,漫畫團隊是以日本遊戲業界現況去改編的遊戲漫畫,對於一款遊戲製作流程、到人力配置,甚至後期宣傳策略與美術設定,都有非常詳盡的解說。其中連遊戲分級制度,跟送審方面都相當寫實。並且也提到了次世代遊戲轉型,當手機遊戲全面佔領市場,家用主機該何去何從?更殘酷的提到玩遊戲對於孩童到底是不是一件好事。這些議題隨著故事的發展和角色的成長,都會讓讀者看到日本遊戲業界最熱血與最殘酷的一面。

雖說一開始是以百田桃子做為開場,但實際上是以製作人天川太陽做為故事主線,而且更以遊戲門外漢社長月山星乃;和跨國公司家用遊戲局長仙水伊鶴,三者不同視角,讓讀者以各種不同面相去看待遊戲製作這件事。除此之外美術、程式設計、版權轉讓、甚至到同人遊戲轉戰商業遊戲等,故事的多元性與熱血程度讓初版時編輯也忍不住的給了「看過這本漫畫的年輕人啊,你有可能打敗任天堂!」這個聳動的標語。
除了《大東京玩具箱》本傳之外,前傳性質的《東京玩具箱》也相當有趣。劇情是描寫原先在大公司一番作為的女強人月山星乃,卻因招人忌妒用卑劣的手段,被總公司指派接手一間毫無起色的遊戲公司,並在那邂逅了不修邊幅、行為誇張的宅男製作人天川太陽,兩人之間從互看不順眼到同心協力製作遊戲的過程。最值得玩味的就是什麼都不懂的女社長和電玩宅製作人的互動,還有一旁搧風點火的員工。

雖然這本漫畫並沒有武打戲碼,主角也不會變身成賽亞人和得到惡魔果實。但是推薦一氣呵成看完,會發覺他竟然比少年漫畫還要熱血。在商城與點數遊戲氾濫的世代中,也許遊戲公司該跟製作人太陽一樣,省問自己,我所製作的遊戲真的符合靈魂的渴望嗎?而玩家也試著反思,到底是「我玩遊戲」還是「遊戲玩我」,也許可以思考出自己的一套遊戲哲學。
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高校野球與新興宗教,宗教強豪怎麼誕生?

高校野球與新興宗教,宗教強豪怎麼誕生?

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不良の〈性的羞恥〉カルチャー「井荻69事件」を事例に 文章內容含有霸凌暴力、強制裸露,未滿十八歲請勿觀看 成年者請斟酌自己的接受程度,在觀看內容 日本不良文化中的性羞辱,以關東地方『井荻69事件』為例 如果說60年代是日本現代極道崛起代表年,那麼80年代應該就是不良文化發展蓬勃的時間點。在90年代許多不良發展,成為日本社會事件(未成年犯罪)讓人頭疼,且受到重視的問題。 ​其中又以「半グレ、暴走族、ヤンキー」等說法,對不良團體之間的風格、地位中有所區分,雖然這種不良文化這也成為一些娛樂產業的題材,如《不良番長》系列、《湘南暴走族》、《高校太保》系列等,但真實的不良文化可以說是除了鬥毆、霸凌外,還有著關於羞辱與踐踏敵手的針對性。...

京都傳聞能量景點-『大岩神社』

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