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陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作

文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》

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病毒爆發,醫療快遞員捲入拉昆市慘案

知名遊戲往往受許多過去作品的啟發,甚至很多名作都有相輔相成的結果,但這不代表跨界以後會有好下場。《惡靈古堡》作為卡普空的經典遊戲,受到遊戲《甜蜜之家》(1989)等作品影響,在遊戲市場取得很大的成功,但於電影改編上雖然2002首次改編電影時,第一部還相當貼近遊戲主題概念,但隨著後續故事發展,電影逐漸形成自己獨特的喪屍動作片系列。

 

這種原創改編獲得兩極看法,有些人覺得很有趣,有些則覺得已經脫離《惡靈古堡》原作的概念,而這也讓許多遊戲的玩家希望有一部貼近《惡靈古堡》遊戲的改編電影,在2021年《惡靈古堡首部曲:拉昆市》試圖用電影重啟這系列,雖然加入遊戲細節,但在主軸故事與人物選角上表現欠佳,呈現開局即終局。如今《惡靈古堡:爆發夜》作為2026年惡靈古堡系列電影又一個全新重啟,表現會是如何呢?

 

《惡靈古堡:爆發夜》並非直接改編《惡靈古堡》遊戲,是以原創人物為主角,將觀眾帶入遊戲裡爆發生化危機的拉昆市。醫療快遞員布萊恩要將一份急件送往拉昆市,而此刻他與女友也正在為了之後生活的問題爭吵不休。在夜晚開車上路的雪地中,布萊恩不小心撞到行為詭異的女子,開始了他這一晚漫長又驚恐的送件之旅。

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《惡靈古堡:爆發夜》是什麼電影?

作為一位喜歡看超自然和靈異鬼怪片的觀眾,比起歐美刺激感十足的恐怖殺戮片,更偏愛日系那種細思極恐的恐怖電影,但可能因為遊戲的緣故,只要是以《惡靈古堡》為名的喪屍電影,每次多少都會抱有期待,然後再次失望。由蜜拉.喬娃維琪主演的《惡靈古堡》系列,雖然一開始還滿有遊戲的影子,但隨著裡面主角艾莉絲逐漸成長為超能力女戰神,可以與喪屍軍團廝殺時,這個系列就變成無法用原作角度看待的世界線。

 

但作為首部改編的《惡靈古堡》系列電影(2002 - 2017),不可否認艾莉絲宇宙的惡靈古堡故事作為喪屍動作片,是娛樂感十足。甚至後續電影越來越偏向動作電影,最後喪屍最怕的可能反而是艾莉絲,如同遊戲中玩家操作的主角一樣,這一點可能反而最貼近原作?

 

2021年,惡靈古堡電影迎來艾莉絲時代後的首次重啟《惡靈古堡首部曲:拉昆市》,以遊戲經典的《惡靈古堡1》和《惡靈古堡2》的人物與事件為主軸,但因為惡靈古堡遊戲故事線實在過於龐大,電影刪減太多,人物故事變得支離破碎,其中幾位主要角色的選角和個性也被修改得完全不討喜,雖然導演努力的導入許多遊戲的道具與彩蛋討好玩家,改編的反應不佳,還不及最早惡靈古堡之瘋狂艾莉絲系列,最終以失敗告終。

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經過電影重啟失敗,後續推出在Netflix上的《惡靈古堡》影集,又因各種脫離遊戲的設定,和加入俗套的青少年校園情感故事,與各種系列比起都相當割裂,兩次重新開始的失利,讓惡靈古堡影視企劃一度沉寂。作為《惡靈古堡》老粉絲的喜劇演員出生的導演札克.克瑞格,則有不同的想法和官方提案,最後《惡靈古堡》的新電影,變成由他去主導的新系列開端。

 

有意思的是札克.克瑞格是標準的《惡靈古堡》遊戲系列老粉絲,他表示自己從未看過《惡靈古堡》改編作品,故他也更著重於自己對遊戲世界觀的理解,以一個玩家想從電影裡面看見怎樣的《惡靈古堡》為出發點來完成這部電影。在2025年導演克瑞格就在新聞媒體表示,自己不會再說一次既有遊戲裡的角色故事,因為那已經是玩家「熟悉的故事」了,他不想重新再敘述一個玩家都知道的惡靈古堡故事。

 

所以《惡靈古堡:爆發夜》並沒有老玩家熟悉的那些知名的角色,反而是一個倒楣的醫療快遞員布萊恩,意外被捲入拉昆市的生化危機之中,在各式各樣喪屍怪物的襲擊中,想辦法生存。可以說導演是用惡靈古堡的背景,以一個普通人的角度,在這喪屍世界中開啟全新的支線故事,思考如何讓熟悉系列遊戲的玩家.也能在電影院感受到樂趣。

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《惡靈古堡:爆發夜》分析與延伸:

如果熟悉《惡靈古堡》系列遊戲的玩家,應該就可以很快從電影裡面發現很多趣味,例如醫療快遞包的顏色和造型、到處都有上鎖,需要拿道具解鎖,獲得槍械卻彈藥不足的情況。甚至還有不得不穿越該區域才能繼續進行任務,以為已經解決的怪物,卻不知什麼原因很執著於追擊自己。這些都是《惡靈古堡:爆發夜》電影很有意思的地方。

 

這也是導演克瑞格拍攝《惡靈古堡》電影與過去改編最大的不同,在這之前的惡靈古堡電影會盡量塞入各種玩家熟悉的角色、並且試圖重現遊戲中的故事。但克瑞格導演一開始就沒有要重現這些故事劇情,故《惡靈古堡:爆發夜》電影的重點就變成放在如何把「玩《惡靈古堡》的感覺」拍成電影?這就讓這部電影變得與眾不同。

 

像是電影中許多場面,觀眾會突然被切換成從第一人稱視角,或是從頭到尾像遊戲畫面一樣,跟隨醫療快遞員布萊恩的背影。甚至看見布萊恩撿到槍、翻箱倒櫃、甚至試圖突破那些上鎖不能前進的區域,然後到處繞道、探索,避開敵人。讓這部電影變得不再只是看《惡靈古堡》系列人物的故事,而是更進一步變成,一個遊戲玩家努力在拉昆市存活的生化危機故事,這讓電影變得更具可看性。

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就跟過去作品有選擇要以《惡靈古堡》哪一個版本作為主軸,從《惡靈古堡:爆發夜》導演選擇以小人物為出發點,會讓人聯想到《惡靈古堡:擴散》系列(2003 - 2004)。這系列不能算是本傳,比較像是讓玩家操作受困拉昆市的市民,完成劇本任務的遊戲外傳,跟電影中要布萊恩完成任務的狀況相當類似。

 

《惡靈古堡:爆發夜》讓人聯想到很多《惡靈古堡:擴散》的風格,就連喪屍的種類也特別相似,其中電影中有出現跟「Nyx」類似,擁有會吸收生物,讓自己越變越大像塊魂的生化怪物。這個怪物基本沒有什麼在《惡靈古堡》電影系列裡出現過,所以搬上大螢幕除了新鮮之外,也有想像是特地準備給玩家在電影驚喜的,一種致敬跟彩蛋感。

 

故可以說電影《惡靈古堡:爆發夜》以《惡靈古堡2》為背景,又帶有《惡靈古堡:擴散》的敘事模式,將遊戲機制巧妙轉換成電影鏡頭語言,讓主角必須找尋可以解鎖下一區域的關鍵道具,電影劇情變成像是遊戲關卡一般,主角探索不同區域且獲得更強大的武器,並且在電影關鍵時刻,感覺就像畫面會突然出現QTE(即時互動按鍵)一樣,比重現人物劇情,反而更忠於原作遊戲。

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《惡靈古堡:爆發夜》值得一看嗎?

又又又一次被搬上大螢幕的《惡靈古堡》,札克.克瑞格導演的《惡靈古堡:爆發夜》直接走出過去只依據原作改編的困境,以老玩家的方式,依據原作品的世界觀和時間線,勾勒出了一個醫療快遞員的活死人之夜。可以說這種形式的改編很聰明也充滿致敬,一來他重新回到喪屍世界那種下一秒無法預測的遊戲恐懼感,另一個則是避開了《惡靈古堡》系列一直以來的選角和人物塑造爭議。

 

經歷多次電影改編,《惡靈古堡:爆發夜》確實值得掌聲,甚至可以說是《惡靈古堡》目前改編電影中最好的一部。導演不用依賴招牌遊戲人物來重現故事,而是用老玩家的視角,找到同樣玩家也想在電影院看到怎樣的《惡靈古堡》。哪些細節可以重現遊戲感覺、哪些是讓玩家又愛又恨的場面、又有什麼地方可以用電影的拍攝手法,讓畫面有更好的呈現。

 

故事節奏上,如何讓電影呈現出《惡靈古堡》遊戲有意思的地方,《惡靈古堡:爆發夜》做到了。這也再次說明有時候一些原作黨,不是不能接受真人電影用ACG IP做出原創和改編,而是這個改編有沒有讓他們看見「原作精神」所在,而不是只是東拼西湊把東西放進,再加入自以為很有深度的原創情節,很直白的一點就是導演有沒有找到,觀眾最期待改編電影呈現原作哪些地方。

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克瑞格導演這次找對了拍出《惡靈古堡》的方式,這點也歸功他本身也是遊戲粉絲,並對電影語言與遊戲體驗都有足夠的理解,電影也少見影評與觀眾兩方評價,多數維持正面。尤其是通常ACG改編上,許多影評都相當嚴苛,但在看過那麼多《惡靈古堡》的改編,也許是前面幾部作品的「特別努力」,幫助讓這次《惡靈古堡:爆發夜》留下極為深刻的印象。

 

但《惡靈古堡:爆發夜》電影也並非每個人都買單,對部分觀眾,還有一些老玩家眼裡,《惡靈古堡:爆發夜》在恐怖片的調性,整體太過於黑色幽默,有刻意想操作成恐怖又幽默的故事。呈現好的話會很傑出,但一些人覺得《惡靈古堡:爆發夜》的幽默感有種B級片的廉價感。而另外一些人不滿意的是收尾的部分,雖然這也是個人觀感,但的確有不少人覺得最後劇情裡人物像是集體降智,有種趕著要收尾的感覺。

 

不過如果以我個人認為,《惡靈古堡:爆發夜》整體的調性確實讓我想到,自己玩很爛的《惡靈古堡:擴散》遊戲系列,整體而言我覺得像是被取消製作的《惡靈古堡:擴散》File 3,以另外一種形式,變成電影重新回來,有種腦粉的興奮感。雖然劇情的確是中規中矩,但目前《惡靈古堡》電影,過去也沒有太多好評的改編可以比較,如果你是這遊戲的粉絲,但對於《惡靈古堡》電影改編已經絕望的話,這部片可能可以讓你再燃起一些《惡靈古堡》改編電影的希望。

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