陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
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如今恐怖結合解謎的遊戲小品可以說相當多種,但是要玩到劇情好的,可能還是得靠一些運氣。
文字遊戲《靈異視界 FILE23 本所七不思議》是知名的遊戲公司史克威爾艾尼克斯所製作的恐怖文字類遊戲,故事以日本江戶時代留下來的怪談「本所七不思議」為發想,敘述上班族興家彰吾與朋友福永葉子,為了讓葉子死去的狗復活而想從本所七不思議中找尋「復活秘術」的方法,而捲入一連串以自己性命為賭注,咒主相互詛咒的戰爭中。
也許文字遊戲對現在追求刺激和動作感的玩家來說,稍嫌無趣了一點。但我認為有時候文字遊戲就像一部有來有往的電子小說,例如相當紅的偵探類文字遊戲《逆轉裁判》就透過文字和法庭針鋒相對來呈現角色和故事魅力。
就像是《流行之神》中可以選擇用風俗或科學兩種方式去解釋發生的怪事,這種趣味是動作遊戲很難有的。像是《鬼線:東京》雖然有著恐怖與鬼怪的要數,但比起來更像是動作類殺敵遊戲,《零》系列雖然已拍照攝魂鬼怪的方式非常新鮮,但不免玩到後來反而感覺到底是主角比較怕遇到鬼還是鬼害怕被主角拍照相。
雖然興家彰吾沒有什麼印象自己為何會出現在深夜的公園,但卻還記得似乎找齊「本所七不思議」就會知道神秘的咒術「復活秘術」,可以讓死去的人復活。
《靈異視界 FILE23 本所七不思議》是以昭和時代日本東京都的墨田區為背景的故事,透過歷史資料還原整個時代,並以360 度的全景背景讓玩家探索,此外故事以多位角色的視角來觀看事件,故很多時候必須切換不同角色才可以知道事件的最後真相,並且整部故事都圍繞在日本墨田區江戶時代有名的不可思議故事為主題,又簡稱為「本所七不思議」。遊戲中一個不思議的故事就代表一種詛咒,得到不同祖咒的人都有所願望,用詛咒他人獲得最終願望,就成為遊戲有趣的賣點之一。
雖然叫本所七不思議,並不是說這樣的靈異故事只有七個,七只是代表多數而已,故在本所謠傳的鬼話其實並不拘泥於數量,反而考驗的是鬼故事的傳播度和知名度。
遊戲製作人-石山貴也,本身就是以創作偵探文字遊戲起家,其代表作是還在掀蓋式的任天堂掌機時代DS作品《探偵・癸生川凌介事件譚》系列。其故事以參考橫濱的虛構城市,敘述遊戲劇本開發主角和他的天才助理透過往來的偵探社,解開神秘謎團的故事。這部系列作品有著許多宗教學、民俗學、甚至很真誠地描述犯罪者和解迷人的心理狀態,更貼近真實的人,可以說《靈異視界 FILE23 本所七不思議》多角色的視點和心理狀態是石山貴也熟悉的模式,也是他製作的遊戲風格之一。
另外有深入研究民俗故事的玩家,更發現遊戲其中被提起《片葉的葦》、和《置行堀》的故事與大正六年出版的《本所七不思議》小說中,一個日本家族的恐怖故事極其類似,並且構成整個遊戲始末的連貫性。
可以說大正六年出版的《本所七不思議》,可能是構成《靈異視界 FILE23 本所七不思議》的故事原型。當然遊戲故事還是經過改編,可以說整體來講這是一個以過去傳說,大正時代再創的故事,又再創成為如今的新一版的「本所七不思議」,可以說是同人後又同人的恐怖遊戲。
不過這遊戲面臨到跟我以往玩恐怖遊戲完全相反的狀況,在《死印》或《流行之神》系列遊戲中,我往往會苦惱要把角色導向何種狀況,故會多觸發各種結局,才找到主線章節線。
但是《靈異視界 FILE23 本所七不思議》正好相反的是,我反而太順的一路打到通關,才要回來審視各種不同詛咒會觸發的支線,這是從來沒有過的體驗,也正表示這部遊戲其實要全路線攻略或道具收集都沒有困難度,雖然我很討厭在遊戲觸發要讓玩家打字的時候,手機上就算了,在switch主機上打字根本上就很痛苦。
整體來說《靈異視界 FILE23 本所七不思議》靈異的部份不夠多,更多是解謎和釐清事件脈絡這點較為用心,這點可能也跟遊戲製作人石山貴也得風格有很大的關係,可以看作是一部有點靈異成份的懸疑小品。
整體來說《靈異視界 FILE23 本所七不思議》是一部帶有些微恐怖色彩的懸疑小劇場,但如果在增加角色彼此對峙的場面和全人物的心路歷程會更佳,畢竟故事視點只掌握在部分角色手裡,讓整部遊戲只呈現半開放的狀態。雖然整題故事頭尾呼應且收的不落俗套,但應該可以延伸更多可能,甚至是在另日本另一邊另起新的「七不思議」為開端,都不突兀。可以說當成嘗試文字遊戲或是不害怕太多恐怖要素的玩家可以嘗試看看的小品佳作。
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