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陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作

文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》

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ざつ旅-That's Journey-(2019)
That's Journey~驚喜和意外是旅行的醍醐味
幾年前很流行所謂的小資女孩的輕旅行,配上標題「說走就走的旅程」讓人很嚮往其中這種隨興自在,揹著簡單的行李前往他地造訪的感覺。不管是國旅還是海外旅遊,自助旅行、自駕遊隨著全球疫情消散後,大量旅客開始釋放自己旅遊慾望。
 
但很可惜做為社畜,不是每個人都有錢有閒可以到處旅遊,這樣單日來回的輕旅行、簡單的兩天一夜行程就成為首選,並非是什麼人生一定要去一次的場所,用一種悠哉和緩慢的步調享受地方文化特色,有是另一種旅行的意義。
 
《隨興旅‑That's Journey‑》是少女結合旅行的漫改動畫。大學生鈴森千花偶然獲得漫畫新人賞,但卻遲遲無法得到編輯的認可開啟連載。失落情況下,在社群媒體隨意舉辦旅行票選,一覺起來竟然有許多人投票,根據大家投票的結果,她開啟了無計畫的即興旅行,體驗不是安排好、有著很多變數的簡單旅行,也意外知道一些有趣的地方故事與文化。
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《隨興旅》是什麼動畫?
每個人旅行的意義不同,甚至玩法也不一樣,例如網美喜歡到景點拍美照上傳到社群平台博取流量,並且隨著流量增長又能享受美景和鏡頭下好看的自己,對她來說就是旅行最好的時刻。有些人則是喜歡旅行中的小吃或美食,尤其是地方風情的特殊菜色,口慾和異地情懷更有地方風情。
 
但就連室內派的人也可能會想來一趟旅程,對於動畫電玩不離手的阿宅,來趟聖地之旅朝聖動畫或角色原型參考處的名場面,或是電玩展、同仁展售會的大場面,可以說是一場美好的旅程。
 
但隨著旅行的次數越多、越熟練,當景點名勝或網美店、名店都踏過後,之後再舊地重遊或想嘗試新的方式旅行,可能也是一種新鮮感。例如過去我會很執著在去日本幾個禮拜的日子,除了看球賽要把握時間多去幾個網路推薦的地方觀光,趕場。但現在就是在球賽看完後,隨處閒晃,有些地方就算沒有完成也沒關係。並且有時候比形成重要的,可能是旅伴跟其他小事物和驚喜,會為一段簡單的小旅行增添一些韻味,我想這也是越來越多人喜歡選擇當天做決定,隨意走馬看花的行程吧。
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《隨興旅》是一部以少女日常和旅遊為主題的漫畫作品,中了漫畫新人獎,但卻遲遲無法踏入連載的大學女孩鈴森千花,在網路上發布想去旅行的投票,開啟了她隨興旅的開端。並且也跟好友、學妹、漫畫啟蒙老師等人,一起做簡單的小旅行,去了解地方有趣的食物、故事和文化。這部故事的主角鈴森千花其實是漫畫家-石坂ケンタ,自己的寫照,生為漫畫家的自己常常有靈感缺乏,無法創作的苦惱,所以他想傳達是偶爾跳脫日常束縛,來一場簡單沒有目標的旅行,可能更有助於放鬆自己的焦慮感。
 
漫畫中雖然作者沒有透漏是否自己真實到地方取材,但漫畫和動畫都有忠實還原了風景文化、還有地方小店鋪和溫泉。初期選擇的地點都不算城市區域,例如宮城松島、福島會津若松等,也有台灣人比較熟悉的立山黑部等觀光區。
 
不過《隨興旅》的特色就是漫無目的的旅遊,故也有一些觀光區的旅行篇章,例如京都或東京涉谷等,較為城市與人知曉的城市鬧區。也呈現出旅遊並不只是到遠方,城市裡自己沒去過的場所,或是街邊地方鄉鎮,都能帶來新的發現。

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《隨興旅》分析與延伸:
漫畫《隨興旅‑That's Journey‑》與近幾年全球呈現的「所走就走的旅行」也許多共同點,尤其是日式漫畫呈現的方式,和角色心境更能被日本或同樣亞洲社會的人們所接受。隨興旅是一種想逃脫日常,與讓自己暫時喘息空間的一種備現代資訊爆炸時代下,可以讓自己緩和下來的方式,「沒有理由但就是想出去走走」,漫畫中傳達這樣的想法,與新生代上班族和課業壓力重的學生來講相當契合,不需要太遠、也不會影響到正常作息、但可以暫時跳脫自己熟知的日常有新鮮感。
 
其實這有點像一些圖文作家在網路上發表的「輕旅行」或「散策」,都是到處走馬看花,只是《隨興旅》有在更深入一點的涵義。許多人可能或多或少都有跟隨觀光團的經驗,因為安排了很多目的地,所以變成導演短時間解說,便放遊客走馬看花拍照十分鐘又回到遊覽車上,前往下個目的地。
 
隨興旅的旅遊概念比較像是,雖然我不知道會看到什麼,但是覺得很新鮮或是不了解,我可以用手機或是可以找到方式,去了解這是甚麼文化,可以說隨興旅其實跟計劃旅行是倒過來的概念,不是我有興趣前往該處,而是到了該處好像有點意思,回推去了解這裡的文化和歷史背景,進而發掘更多旅行的趣味。

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這正是很符合當代年輕人的特質,我不知道我對什麼有興趣、聽起來還好、沒有動力去做。但如果部設立太有目的性的目標,而是自然而然自己想要了解,反而會比一開始就設定好的目標,更有可能投入其中。
 
並且因為不是預設會知道或預見的事物,反而讓人有種好有意思、原來是這樣等等,意料不到的結果,在受到許多網路與資訊轟炸的年輕人來說,這也許才是他們放鬆自我與覺得有意思的地方。故為何年輕族群較少選擇旅行團行程多半是自由行,或是兩人、一人獨旅,可能也是跟不想被目的束縛有間接關係。
 
從純粹沉澱放鬆的旅行、忙裡偷閒的散策、到沒有計畫但對該地勾起興趣的隨興旅,其實針對旅遊每個人本身就有不同見解與玩法,例如有名的GARO系漫畫家-柘植義春,就出版了一本自己的散文遊記《貧困旅行記》,敘述自己享受跟老婆孩子去偏鄉沒什麼錢的貧困旅遊,與中國流行窮遊類似,但不同之處在於他們享受這樣的旅行方式不給旁人添麻煩,並且住宿、觀光、溫泉,也是簡配版的展現出一種貧困版的旅遊美學,有是一種窮人有窮人的旅遊玩法的一種另類的遊記。
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《隨興旅》值得一看嗎?
從漫畫看到動畫,我會覺得《隨興旅‑That's Journey‑》是簡配版本的《搖曳露營△》和《前進吧!登山少女》,這邊的「簡配」並不是指畫風和劇情簡陋的意思,而是整體的對於旅行定義和難度大幅降低這點。雖然登山運動並不是人人都有過,但是許多新聞報導或是聽聞山友網路分享登山故事,都會讓人了解登山是一項有趣但又伴隨著高風險的運動娛樂。
 
同樣露營也是需要單獨或是一群人在外架起帳棚、備好睡袋、野外烹煮或料理食物等,比起這些過程《隨興旅》動畫要來得更為輕鬆與簡單,是真的說走就走的旅程。
 
不過也許是因為《隨興旅》本身門檻就比較低,甚至故事本來就是以大學生鈴森千花的日常為主題,整部動畫其實很有日本旅遊綜藝的感覺,可以說是用旅行番包裝的地方旅遊振興,或在不長的放假日裡可以享受旅行的樂趣,我想會有人氣可以做成動畫化,可能是跟現在社會上,每日快節奏與無趣的工作裡遇到瓶頸,與女主角一樣很想去某個地方走走放空,再回來面對現實,剛好這樣的電波對得上,故讓《隨興旅》變成一個很吸引人的漫畫題材。
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我滿喜歡裡面鈴森千花有時獨旅、有時又跟其他人一起旅遊的安排,也很喜歡那種雖然想到某處參觀,但因為沒做功課或臨時起意之故,而撲空,轉而思考下一個行程地點,我認為這是《隨興旅》很貼近實際又有點呼應在可惜,將機會留在下一次的特殊魅力。
 
但另一點我比較無法適應的是裡面腳色之間的相處,有很多時候我會覺得她們很像真的是地方觀光導覽員,交代很多地方特色、小吃、甚至有地方人士亂入導引,並不像是真的隨意走走、看看,這點有時候讓人很抽離那種隨意旅行的日常感,整個動畫敘事方向也變得很刻意。
 
但因為自己滿常到日本獨旅的,所以對於動畫這樣介紹或主角們走過的地方,有時候會很有興趣,雖然有些景點可能也不是真的特殊到必須前往,但像《隨興旅》或是《搖曳露營△》這樣的動畫,總會讓你有種,真的有機會就去看看吧?這樣的心情,在可以的情況下做出安排。《隨興旅That's Journey》雖然在動畫上我覺得沒有像《搖曳露營△》那樣吸引我每個禮拜固定就想看,但在實用性上面很適合時間不多,但想去走走的旅客。畢竟有些人可能跟我一樣,有時候也是便宜機票買了,就飛了,到了當地或在飯店才開始計畫自己的「隨興旅程」。
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