陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
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也越來越當年玩遊戲的孩子長大成了家長,玩遊戲已經不是當初偷偷摸摸怕被罵,漸漸變成一個大家都知道也能理解的休閒和生活的一環。
寶可夢公司和東京電視台合作的真人日劇《口袋裡的冒險》,以1996年發行在黑白掌機GAME BOY中《寶可夢-紅版/綠版》為出發點,敘述遊戲與生活的關係。故事以真白町長大的女孩赤城圓香,懷抱夢想到東京做廣告工作,收到母親寄來的包裹中有小時候玩的寶可夢遊戲和掌機,開始重玩起初版寶可夢,透過遊戲,來思考工作中遭遇的大小事。
最近幾年童年的寶可夢遊戲的回合戰和收服機制,也都做出了更新,讓寶可夢的世界觀符合上最近即時對戰跟開放式世界的潮流,遊戲家用機也與掌機界線模糊,從放在家種某處變成可到處攜帶。
如以自己的寶可夢遊戲生涯來說,因為喜歡皮卡丘所以是從1998年《寶可夢 /皮卡丘》才開始接觸,配合當時電視動畫的播出,可以說在學生群體中不管是小學或大學生都知道寶可夢遊戲的存在。對於那個世代的孩子其實某方面與現代接觸手遊的孩子無異,電子遊戲可以說是生活中重要的一環,只是差別在於當時玩電子遊戲並沒有太多選擇和轉蛋抽卡機制,而是透過攻略交流和反覆遊玩發覺依些細節的樂趣。
在公司業務上赤城也遇到了挑戰,而在一邊工作一邊回味寶可夢初代遊戲的時光中,一些想法藉由遊戲的進度與內容,讓她有所啟發,來突破困難解決許多工作困難與人際關係。
《口袋裡的冒險》的日劇內容很明顯是以「遊戲和生活」為主軸,裡面也是以小時候的玩家長大後又重新回歸經典遊戲為主軸,但也同時藉由新生代接觸寶可夢的孩子之間的交流,讓寶可夢的遊戲有不是新舊交替,而是新舊融合的感覺。從女主角所在的城鎮和名字都有很明顯致敬寶可夢動畫與遊戲的影子,而在每集不到半小時的集數裡,解決問題的方式也很有趣的以寶可夢對戰的風格進行,充滿趣味。
飾演女主角赤城的西野七瀨也是從過去《寶可夢/紅版》就開始接觸該系列的玩家,故在一些訪談中有透漏許多跟遊戲相關的情節,會比較能進入狀況,也能較能理解由遊戲進入職場生活兩方的結合。
這部劇很多部份是服務遊戲老玩家,在許多角色與人物上雖然是日本社會職場的背景,但卻結合遊戲裡各種寶可夢的原素,例如寶可夢與公司人員的對應、解決困難與寶可夢對戰兩邊的對比,此外也有像是道館、寶可夢中心、勁敵等等原素,可以說官方在製作該劇有很認真的規劃每一集所要呼應遊戲中哪一個重點,就連四天王戰、成為冠軍後的生活等,都與現實女角的生活有滿多重疊處,這些可以看見該劇的用心。
並且在劇情中也有一些物品在現實中藉由商品和物品給還原,也埋了很多彩蛋跟最後一集的結尾特典都是這部小品日劇有趣之處。
但在懷舊的同時,裡面也有表現出現代的孩子新一代的寶可夢,讓《寶可夢-朱/紫》版本登場就是其中一點,女主角赤城圓香要遊玩初代《寶可夢/紅版》的同時,小學生正玩著最新的《寶可夢-朱/紫》,雖然畫面展現不同,但卻彼此可以交流寶可夢的心得,可以說寶可夢公司想透過這一點來表示,不管遊戲過了多久,寶可夢就是寶可夢不會因為時代而有隔閡。
真人日劇《口袋裡的冒險》以遊戲玩家為主題,透過接觸過往的遊戲來呼應真實世界工作的內容,並且讓女主角在寶可夢世界和真實世界有所羈絆,並認識新的夥伴一起努力,加入很多遊戲中會有的彩蛋,是個相當輕鬆的小品。
但是其缺點也是顯而易見,從視聽率與觀眾評分上平平可以看出問題的所在,大量致敬和與遊戲牽動是好事,但是在故事改編上往往為了要與遊戲有關連而讓事件與角色個性扁平化,讓整部日劇內容變得太過於兒戲。
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