陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
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而在二十世紀後期,機器人也可於家庭生活中作為娛樂玩具用途,例如日本積極發展的人型機器人和機器狗寵物就是陪伴的實例,並且打掃型的機器人目前也相當普及的在生活上運用。在動漫畫遊戲的世界中,機器人分成兩種,一種是為擬人甚至有獨立思考與感情存在,例如紅遍世界的機械貓哆啦A夢,還有以女性樣貌不同個性的機械作品《機械女神》的三位要角,都是如此。其二就是經過操控能力的大型機械或強力武力的機械人作戰。歷久不衰的《機動戰士鋼彈》系列和《絕對無敵》系列等等,都是屬於操控架空機器人使用的類型。
而《機械學報告》中則將戰鬥和機械人製作給稍作修改,讓他變得約略寫實,也將虛擬實境跟架空電子軟件的運用做了一個有限範圍的延伸。故事以二零一九年種子島的夏天開始,在這時代裡掌上型電腦和智慧手機已經是人人都普及的時代,虛擬實境,跟擴張功能的選項亦已成為社會普遍現象。而在這和平盛世之時,中央種子島高中的「機器人研究社」的社長瀨乃宮秋穗卻遇上即將廢社的大危機。
在發售日前就宣布動畫化的《機械學報告》,是《秋之回憶》和《屍體派對》的遊戲公司所製作的遊戲改編。也是繼續母公司妄想科學系列《CHAOS;HEAD》和《命運石之門》後的系列同時空作品。在《機械學報告》電玩中甚至有相關人物參入其中,以增加整個妄想科學世界觀的互動與完整性。而已改編動畫中,是一部相當中規中矩的動畫作品,也以社長瀨乃宮秋穗的主線部分為主,整部於作畫風格和劇情走向都沒有太過有張力的畫面,唯一的賣點在於機械人製作的寫實性與高中女孩配機械等相當傳統印象的日式動漫風格。
結尾是可惜之處,但動畫中解謎部分處理和人物互動之處,都有不錯的處理,可說什麼都說但就好似少了些什麼。而更因為是系列關係《命運石之門》動畫表現太過亮眼,因為粉絲期待度高而導致《機械學報告》普實的風格被前面作品搶盡風采。
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