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陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作

文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》

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吉卜力公開構圖手稿最後一站,2D動畫製作的魅力
活動原名:スタジオジブリ・レイアウト展
《風之谷》、《天空之城》、《龍貓》等等許多,這些在過去八、九零年膾炙人口的動畫作品,至今多少年還被世界動畫迷和電影眾所喜愛,更不要說讓歐美各國驚艷,至今於日本電影史上票房地位的動畫電影《神隱少女》。這些動畫都出至於宮崎駿與高畑勳主導的吉卜力工作室之手,而作為動畫工作室展覽的最後一站「台灣」,一次就展出1400幅以上的動畫中構圖手稿,讓人可以一窺當年這些經典動畫製作的秘辛,並且也分別展出幾位導演親自繪製的構圖原稿,還有整個影響日本動畫史上的製作流程與分工的配合。這是一個不管是動畫宅還是喜歡動畫的觀眾都可以深刻了解動畫工作的一個特殊的展覽,也能讓更多在台灣新生代的動畫師與學生有一窺日本動畫導演的手稿美妙。
台灣就算對日本動畫沒興趣的人也知道一位享譽國際的動畫導演「宮崎駿」。當年宮崎駿導演的逗趣可愛的《龍貓》和高畑勳導演以反戰扣人心弦的動畫作品《螢火蟲之墓》不僅讓許多孩童對於動畫產生濃厚興趣外,也讓許多受到美式卡通引響的大人第一次認知到動畫也是如此具有魅力。而在當年台灣動畫代工迪士尼也相當興盛,但卻受限於當時的政策,和未有公司嗅到軟實力的先機而逐步錯過這個機會,在多年之後捲土重來的台灣動畫和相關各式展覽,我們也許要抱持樂觀認為是台灣動畫一個好的開始。
 
《吉卜力動畫手稿展》是多年來日本吉卜力工作室首次在台灣土地上展出導演與各製作人員的「構圖」手稿展。雖然展覽名稱掛名為「動畫手稿」,但實際上展出的內容並不是「動畫」或「原畫」稿件,而是在更前一層關於「構圖」這個在日本動畫製作組裡相當重要的步驟。構圖是一個鏡頭畫面的設計圖,與分鏡腳本做完全部動畫設計的配置圖不同,構圖是對單一鏡頭語言負責,也是加速背景美術與原畫師和動畫師工作效率的重要環節,從1974年世界名著系列動畫《小天使》中,宮崎駿加入製作團隊就沿用到今的日本動畫製作流程。

許多人不免都會疑惑為何除了「分鏡」以外要額外在費時費工去做一個相當類似的「構圖」工作呢?而這點我們可以用漫畫作為一個例子,在漫畫中有時候會有負責漫畫故事的原作家;和負責作畫的漫畫家兩者,在知名的描述jump漫畫的作品《爆漫王》中就是以這樣的組合搭檔開始故事發展。而「分鏡」就相對於原作家的發想畫面,他是一種比較注重整體作品而無法一個一個在個別的畫面多做琢磨的一種前置作業,但他會給予繪畫的人基本的畫面印象,而「構圖」就如同漫畫家在看過原作的分鏡後重新繪製成漫畫閱讀的分格畫面安排,是對於一格與每一頁的畫面負責,來完整作品的細節加速漫畫助手們的工作效率。
 
我們可以說「構圖」在一部日式動畫中,通常很多時候導演或美術監督會親自下筆去完整,因為這個環節很重要的是表演導演或至作者在這部動畫本身的「個性」,可以說是對於畫面的安排的環節的專制,而日式動畫這樣一個「構圖」程序的優點除了能加快原畫與美術的繪製速度,也更降低失誤率,和完整更多導演本身的期望。而缺點當然是整體的製作團隊就是為了完整導演的作品而存在,並未有太大的自我表現空間,在細緻的指示上也難免會遇到過於繁雜和技術上的問題。這是在學習製作動畫中的每個人需要理解的一部份。
《吉卜力動畫手稿展》這次於台北中正紀念堂展出,其展區相當大且展品非常的多,你可以從還未成立吉卜力工作室之前宮崎駿導演的《魯邦三世卡里奧斯特羅之城》的構圖手稿一路看到近幾年的《風起》,甚至可以看到已故高畑勳導演的訪談影片,動線這次相當寬廣也舒適,並未有太多莫名的拍照打卡展區,建議不了解動畫製作的人可以租借語音導覽,並且提早入場,才不會有看不懂跟逛不完的狀況發生。
 
而這次的商品區也有許多精緻跟具有魅力的商品,而會推薦選擇購一本250元的《吉卜力動畫手稿展導覽手冊》,裡面有收錄一些吉卜力內部工作人員對於這次展覽的講解外,也有宮崎駿與高畑勳的生平簡介與關於動畫製作流程「構圖」更詳盡的解說內容。當然如果喜愛這些手稿圖畫也有千元繪本和便宜的複製畫夾可以選購,還有更多以吉卜力電影動畫角色發想的可愛日用品,但要價不斐,而從門票到商品均可刷卡,讓購物動線便捷不少。

而在如今許多台灣公司都以3D動畫為主流,甚至有台灣知名學校的多媒體系所公開表示禁止該系學生在畢業製作選擇2D動畫表現作品,讓許多師生與業界人士對於該校決策表示譁然。動畫是一門隨著電視電影興起也走過許多年的當代藝術,從人物故事設計到考究設定和每個原畫、動畫師的付出才有一部傑出的動畫完成。不管是2D或3D的動畫表現沒有何為與時代脫節或過時之說,因為那只是設計師和想說故事的人一種表現自我的媒介和方法而已。
 
3D不表示絕對完美,2D動畫也非是過時之物,仔細想想我們為何會喜歡這部動畫,絕對不會是因為他用了3D製作而喜歡,而是整體動畫給人的感動和氛圍。宮崎駿打算在全新作品中正視電腦繪圖與3D動畫的表現,但並未否認2D的重要性,這點在如今的美國動畫大廠迪士尼也依然繼續發展許多2D動畫作品。單用媒體評斷動畫優劣是一件不知所云之事。試著想想你會再看一次3D動畫《貓影特工》還是來回味2D動畫《貓的報恩》呢?
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