陸坡坡|平面設計師,曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店等五花八門的地方工作
文字作品|《營長的除靈方法》《三三五日軍中手札》《七三七日同居手札》《少年仔》《軍中輔導》《父親的情色錄影帶》《夏陽下的他》
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雖與本書的作者不同未身處韓國,但於韓國知名遊戲大廠上班,四周許多韓國華僑同事的工作環境,才讓我開始想了解韓國這個國度,也在一、兩次短暫出差韓國,才真正感受到國家職場差異。而在韓國讀博士,貼近韓國在塊土地和人群的博士候選人陳慶德所撰寫的《再寫韓國-臺灣青年的第一手觀察》是匯集他自身網路社群發表的專欄文章而成的書籍,書裡面並不使用傳統的論文術語,反而用較為親切的雜談文體,讓人可以透過文章簡單的對韓國文情略知一二。
書本以幾個方面來敘述韓國:「飲食」、「影視」、「經濟」。飲食的敘述有韓國為何有那麼多咖啡廳,不生產香蕉名產卻是香蕉牛奶?為什麼是全世界最愛吃泡麵的民族?讓讀者了解韓國人的生活型態和歷史緣緣,如因為讓自己可以快速工作而慎取過量的咖啡因顯像在韓國咖啡廳的分佈,因為沒有香蕉,香蕉昂貴稀有而香蕉牛奶成為了「高級又營養」的飲品代表,泡麵可以快速的補充飢餓,而同時也展現出韓國受日本文化影響的代表性。
韓國《鬼怪》偶像劇中的鬼怪印象並非傳統印象,而是再創造的韓國傳統印象,他的故事與一些日本或是中國的故事大同小異,但抽換了人物和鬼怪成了韓國印象與記憶性的東西,而創造出全新的韓國鬼怪。而我們也可以曾書裡對於韓國電影《哭聲》的敘述中發現,韓國人對於日本的仇恨感,在某方面也是一種被害意識集中出口,如同兩邊的文化類似卻又不同,韓國無法認同自我許多意識已與日本同化,積極的排除而重新塑造新的韓國文化內涵,展現出韓國在地性。
從八十八萬元時代,到如今韓國踏入社會新鮮人三拋、五拋、七拋、全拋時代,從「戀愛、結婚、生子」到「交友、買房」最後「夢想、希望」所有都被拋棄,這也是韓國年輕族群的縮影,自嘲全然無自我的價值時代,如同日本的社畜文化、台灣的22K勞動時數過長,都可以察覺不管小島、中島或半島,在這東亞的社會和年輕人對於自我價值的失落,都有著不謀而合的觀感。韓國的困境不只反應在勞資上,也反應在觀光和土地之中。
《遠離祖靈的孩子》就算不適合也不想輸
The True Spirit(2026) 不期不待不受傷害,都市長大的原住民孩子 人是很聰明的,對於未知的事物總有好奇心,但同時人也是愚蠢的,會用我們有限的知識,片面且過度簡化看法。但這其實是因為在資訊複雜且龐大的社會,幫助我們方便記憶和辨識的一種手段,但在現在多元的時代中,這種快速分類與辨識的認知方式,變成了我們對某個群體的刻板記憶。 像應該怎樣才像男人、女性又該是什麼樣子?同志族群是什麼樣貌、新住民、移工又該長怎樣,而許多人的心中,台灣原住民又該是什麼樣貌?多年過去,原住民是否真如影視中所呈現的樣貌,還是我們並未持續更新對他們的認識?...
《Perfume “Cold Sleep” -25 years Document-》在我與偶像團體之間
Perfume“コールドスリープ”-25 years Document-(2026) 成軍25年偶像團體的第一次,女孩、女團、香水外的我 一個女子團體可以維持幾年?在演藝圈裡,偶像團體往往是競爭激烈的存在,成功的偶像團體能維持10年以上,但短命的可能連1年都撐不下去。在韓國甚至有「7年魔咒」的說法,因為韓團與經紀公司簽專屬約上限通常約是7年,之後往往會面臨成員續約的難題。 在日本偶像團,也常會有團名不變,但以畢業的方式更替成員。所以一個偶像團體如果能以相同成員長達幾十年不變,持續受到粉絲喜愛,可以說是相當不容易的一件事。人氣與默契都維持高水準的偶像團體,在遭遇人生的選擇課題上,是否也能忠於自我,做出屬於自己的選擇?...
《惡靈古堡:爆發夜》又又又重啟的喪屍故事
病毒爆發,醫療快遞員捲入拉昆市慘案 知名遊戲往往受許多過去作品的啟發,甚至很多名作都有相輔相成的結果,但這不代表跨界以後會有好下場。《惡靈古堡》作為卡普空的經典遊戲,受到遊戲《甜蜜之家》(1989)等作品影響,在遊戲市場取得很大的成功,但於電影改編上雖然2002首次改編電影時,第一部還相當貼近遊戲主題概念,但隨著後續故事發展,電影逐漸形成自己獨特的喪屍動作片系列。 這種原創改編獲得兩極看法,有些人覺得很有趣,有些則覺得已經脫離《惡靈古堡》原作的概念,而這也讓許多遊戲的玩家希望有一部貼近《惡靈古堡》遊戲的改編電影,在2021年《惡靈古堡首部曲:拉昆市》試圖用電影重啟這系列,雖然加入遊戲細節,但在主軸故事與人物選角上表現欠佳,呈現開局即終局。如今《惡靈古堡:爆發夜》作為2026年惡靈古堡系列電影又一個全新重啟,表現會是如何呢?...